Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.08.2009, 20:45
mry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mry Посетить домашнюю страницу mry Найти все сообщения от mry
  № 1  
Ответить с цитированием
mry
 
Аватар для mry

Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
По умолчанию Изменение размера Sprite()

Ситуация следующая:
Создаю спрайт, задаю размеры, добавляю его в список отображения, вешаю загрузчик для JPG. После загрузки, джипег выводится в Bitmap, который приатачивается к спрайту через DisplayObjectContainer.
После чего при попытке изменения размера спайта, размер Bitmap'a также изменяется, пропорционально спрайту. Как этого избежать?
Необходимость изменения размера вызвана тем, что в момент создания спрайта, высота и ширина картинки не известна.
Подскажите где копать.

Старый 12.08.2009, 23:36
r_r_f_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для r_r_f_r Найти все сообщения от r_r_f_r
  № 2  
Ответить с цитированием
r_r_f_r

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 224
Смотрим и вникааааем.
Код AS3:
private var containerSprite:Sprite = new Sprite();
private var childSprite1:Sprite = new Sprite();
private var childSprite2:Sprite = new Sprite();
 
public function test():void
{
        testSize();
        drawSprite(childSprite1);
        testSize();
        containerSprite.addChild(childSprite1);
        testSize();
        drawSprite(childSprite2);
        testSize();
        containerSprite.addChild(childSprite2);
        testSize();
        childSprite2.x += childSprite1.width;
        childSprite2.y += childSprite2.height;
        testSize();
}
 
private function drawSprite(value:Sprite):void
{
        value.beginFill(0xFFFFFF*Math.random(),1);
        value.drawRect(0,0,Math.random()*100,Math.random*100);
        value.endFill();
}
 
private function testSize():void
{
        trace('container', containerSprite.getRect(containerSprite));
        trace('childSprite1',childSprite1.getRect(childSprite1));
        trace('childSprite2',childSprite2.getRect(childSprite2));
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.