![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
|
адаптировал для AS3 метод создания сплайнов Катмулла-Рома и B-сплайнов.
Сплайны Катмулла-Рома позволяют создавать более-менее плавные кривые проходящие через ключевые точки. B-сплайны создают кривые, стремящиеся, но не проходящие через ключевые точки. Можно использовать для создания маршрута движения. З.Ы. Если ошибся с разделом - скажите куда перепостить. З.Ы.Ы. Реализация класса возможно не совсем оптимальная, сильно не ругайте. Сделаете лучше - делайте +) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
21вый век - это век, когда что бы вы не пробовали сделать - все уже сделано до вас.
http://racer242.blogspot.com/2008/12/as3.html |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
|
согласен, но кривые Безье это не совсем то что я предложил.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
там Катмула-Рома тоже есть. http://algorithmist.wordpress.com/online-demos/
там вообще куча разных реализаций. Но вообще на bezier.ru практически универсальная библиотека, где есть все, включая текст вдоль кривой и столкновение точки с кривой. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2009
Адрес: ХМАО
Сообщений: 47
|
действительно.
Когда искал - не нашел, вот и пришлось старый паскальный проект переделывать. Чтож теперь удалять тему? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|