![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
В библиотеке подгружаемой свф-ки лежит серия картинок с включенными Export for AS и Export in first Frame. Идентификаторы вида 1.png, 2.png и т.д.
В осн свф-ке на стэйдже лежит клип sota. Внутри него еще клип surf. import flash.display.BitmapData var LIB = _root.createEmptyMovieClip("LIB",6000) var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader var my_lst:Object = new Object my_mcl.addListener(my_lst) my_mcl.loadClip( "surfaces.swf", LIB ) my_lst.onLoadInit = function( LIB:MovieClip) { trace (my_mcl.getProgress( LIB ).bytesTotal) var linkageId:String = "1.png" var myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(LIB.linkageId) trace(myBitmapData instanceof BitmapData) sota.surf.attachBitmap(myBitmapData, 1) } Либо я неправильно обращаюсь к instances в библиотеке подгруженной свф-ки, либо на шкалу грузящей свф-ки я вобще не могу перетаскивать битмапы из подгружаемых свф-ок? Или как? Добавлено через 16 минут Вот как вариант в подгружаемую свф-ку вставил функцию import flash.display.BitmapData function getBitMap( mov:MovieClip, linkageId:String ) { var myBitmapData:BitmapData = BitmapData.loadBitmap(linkageId) mov.attachBitmap(myBitmapData, 10) } Заработало.... но как-то это некрасиво... нет? Добавлено через 2 часа 1 минуту Ну что ж тут поделать-то? Вышеозначенный способ загрузки картинок поверхности использован тут: http://vskazke.ds-game.ru/CONSTRUCTOR.html Сгенерите поле 7 на 7. Залить текстуркой. Поводить мышкой. Гексы "оплывают" при наведении мышки! И так после каждого движения карты.... var mark:MovieClip = setUpContainer() var window:Rectangle = new Rectangle(viewX, viewY, viewXW, viewYW); mark.scrollRect = window function setUpContainer():MovieClip { var mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mark",1000) var content:MovieClip = mc.createEmptyMovieClip("content", 100) //content.cacheAsBitmap = true return mc } ![]() Добавлено через 17 часов 16 минут Еще проблема - у подгружаемых битмапов получаются драные края. Те что диагональные. Как будто картинки состыкованы не вплотную. Уменьшение расстояния между клипами не помогает - все равно остается эффект "щели" между картинками. Не помогает. Ощущение что к картинке добавляется по краю какой-то паразитный цвет, как в gif, matte.... Какие-нибудь настройки в данном случае существуют? И ведь все эти топики - от лени..... Лень 500 картинок ручками конвертить в 500 клипов!.... Кстати - нет ли для флэша (IDE) каких-нть утилит чтобы автоматизировать этот процесс? Макросы там какие-то или еще что? Последний раз редактировалось dark256; 28.08.2009 в 10:38. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|