![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 53
|
Подскажите как перехватить частоту/силу звука. Не знаю как это называется - объясню на пальцах.
Делаю спидометр со стрелкой. От звука мотора - стрелка должна показывать скорость больше/меньше. Как мне перехватить это силу/частоту/высоту звука? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Звук поступает с микрофона?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Скорость движения машины не имеет прямой зависимости от числа оборотов двигателя (высоты его звука). Если вы водите машину, вы должны это знать.
|
|
|||||
|
[+4 12.09.08]
|
звук зависит от оборотов двигателя ... эта тема будет работать с тахометром, у меня когда он самый сломался я передачи по звуку переключал))))
а скорость можно приблизительно прикинуть, зная передачу ... НО измеряя звук двигателя на реальной машине у вас возникнет много нюансов (шум покрышек, завихрения воздушного потока, даже работающий кондей вам может все испортить ...) Последний раз редактировалось skald; 16.10.2009 в 15:19. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 53
|
1. Звук поступает НЕ с микрофона. Он импортирован в сам флэш.
2. Не важно, зависит реально звук от скорости или нет - мне нужно сделать так, чобы ЗАВИСИЛ! Подскажите кодом ,плз. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Придется проститься с этой задачей - флеш-плеер не умеет анализировать спекр звукового файла. Флеш вообще не умеет анализировать содержание импортированного звука.
|
|
|||||
|
Мм спектр звука можно ловить в as 3.0. Недавно визуалайзер для радио делал))
Опять же почему бы при нажатии на "газ" не передавать значения какой-либо переменной, а потом уже основываясь на нее менять громкость и, следовательно скорость на спидометре? Последний раз редактировалось true11; 16.10.2009 в 16:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 53
|
Просто хочется ТОЧНО, а не на слух - типа тут чуть громче звук, значит переменной присвою чуть большее значение.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Если вам нужно для игры, так абсолютно никто не делает - это самый извращённый способ реализации спидометра, который только можно придумать. И с ним ни о какой точности речи идти не может. В игре не показания спидометра должны зависеть от звука, а наоборот - звук изменяться в зависимости от оборотов двигателя и других факторов. Ну или от скорости, если вы хотите получить звук детского карта, а не настоящей машины.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|