Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.10.2009, 13:46
Tochilin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tochilin Найти все сообщения от Tochilin
  № 1  
Ответить с цитированием
Tochilin

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 53
По умолчанию Как перехватить частоту звука?

Подскажите как перехватить частоту/силу звука. Не знаю как это называется - объясню на пальцах.

Делаю спидометр со стрелкой. От звука мотора - стрелка должна показывать скорость больше/меньше.

Как мне перехватить это силу/частоту/высоту звука?

Старый 16.10.2009, 14:05
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Звук поступает с микрофона?

Старый 16.10.2009, 14:22
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 3  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Скорость движения машины не имеет прямой зависимости от числа оборотов двигателя (высоты его звука). Если вы водите машину, вы должны это знать.

Старый 16.10.2009, 15:16
skald вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для skald Найти все сообщения от skald
  № 4  
Ответить с цитированием
skald
[+4 12.09.08]

Регистрация: Oct 2002
Адрес: SPb
Сообщений: 151
Отправить сообщение для skald с помощью ICQ
звук зависит от оборотов двигателя ... эта тема будет работать с тахометром, у меня когда он самый сломался я передачи по звуку переключал))))

а скорость можно приблизительно прикинуть, зная передачу ... НО измеряя звук двигателя на реальной машине у вас возникнет много нюансов (шум покрышек, завихрения воздушного потока, даже работающий кондей вам может все испортить ...)


Последний раз редактировалось skald; 16.10.2009 в 15:19.
Старый 16.10.2009, 15:31
Tochilin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tochilin Найти все сообщения от Tochilin
  № 5  
Ответить с цитированием
Tochilin

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 53
1. Звук поступает НЕ с микрофона. Он импортирован в сам флэш.
2. Не важно, зависит реально звук от скорости или нет - мне нужно сделать так, чобы ЗАВИСИЛ!

Подскажите кодом ,плз.

Старый 16.10.2009, 16:02
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Придется проститься с этой задачей - флеш-плеер не умеет анализировать спекр звукового файла. Флеш вообще не умеет анализировать содержание импортированного звука.

Старый 16.10.2009, 16:51
true11 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для true11 Посетить домашнюю страницу true11 Найти все сообщения от true11
  № 7  
Ответить с цитированием
true11
 
Аватар для true11

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 74
Отправить сообщение для true11 с помощью ICQ
Мм спектр звука можно ловить в as 3.0. Недавно визуалайзер для радио делал))

Опять же почему бы при нажатии на "газ" не передавать значения какой-либо переменной,
а потом уже основываясь на нее менять громкость и, следовательно скорость на спидометре?


Последний раз редактировалось true11; 16.10.2009 в 16:53.
Старый 17.10.2009, 12:53
Tochilin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tochilin Найти все сообщения от Tochilin
  № 8  
Ответить с цитированием
Tochilin

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 53
Цитата:
Сообщение от true11 Посмотреть сообщение
Мм спектр звука можно ловить в as 3.0. Недавно визуалайзер для радио делал))

Опять же почему бы при нажатии на "газ" не передавать значения какой-либо переменной,
а потом уже основываясь на нее менять громкость и, следовательно скорость на спидометре?
Просто хочется ТОЧНО, а не на слух - типа тут чуть громче звук, значит переменной присвою чуть большее значение.

Старый 17.10.2009, 13:18
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 9  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Если вам нужно для игры, так абсолютно никто не делает - это самый извращённый способ реализации спидометра, который только можно придумать. И с ним ни о какой точности речи идти не может. В игре не показания спидометра должны зависеть от звука, а наоборот - звук изменяться в зависимости от оборотов двигателя и других факторов. Ну или от скорости, если вы хотите получить звук детского карта, а не настоящей машины.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.