Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.11.2009, 19:44
Acrossfy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Acrossfy Найти все сообщения от Acrossfy
  № 1  
Ответить с цитированием
Acrossfy
 
Аватар для Acrossfy

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 180
По умолчанию Кривая, привязка клипов, вычисление длины.

Здравствуйте. Много информации уже прочитал на тему кривых, но многие вещи так и остались для меня загадкой.
Первым делом мое внимание пало на "путь Дембицкого". Отличная кривая, много способов регуляции и анимации, однако в моем случае кривая не должна зависеть от основных точек, она должна имитировать физику веревки. Собственно веревку и нужно сделать.
В моей сцене - есть две произвольно движущиеся точки. Веревка(кривая) должна натягиваться между ними.
Из этого появляются вопросы, каким образом можно узнать длину подобной кривой, каким образом можно на определенную точку кривой привязать мувиклип?
Есть ли у вас подобные примеры на данную тему? Я был бы очень признателен за любую оказанную вами помощь.

Старый 26.11.2009, 20:13
Chuck607 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chuck607 Найти все сообщения от Chuck607
  № 2  
Ответить с цитированием
Chuck607

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 40
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=82931

Старый 26.11.2009, 21:02
Acrossfy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Acrossfy Найти все сообщения от Acrossfy
  № 3  
Ответить с цитированием
Acrossfy
 
Аватар для Acrossfy

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 180
Спасибо за этот топик, я его видел, но разобраться с тамошними примерами так и не смог.
Основная моя задача, повесить на кривую мувиклипы и заполнить их по длине. Таким образом получить фактуру веревки состоящую из сегментов.

Добавлено через 14 часов 26 минут
Спасибо огромное, ситуация решена.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.