Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.12.2009, 15:50
SeaQuest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SeaQuest Найти все сообщения от SeaQuest
  № 1  
Ответить с цитированием
SeaQuest
 
Аватар для SeaQuest

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 86
По умолчанию Поведение Bitmap и Sprite на Stage

Поведение таково:
1. Чайлдим на Stage Bitmap.
2. Чайлдим на Stage Sprite.
3. Назначаем Listener на Stage.
В приходящем e:Event если сравнить e.target is Stage, для Bitmap будет true, для Sprite false.

Отчего проблема: раз битмап стал с какого-то перепоя стэйджем, то и координаты битмапа, какие бы они не были до этого будут равны 0,0 - т.е. координаты Stage.
Со спрайтом проблем нет, он то остался собой и его заданные координаты определяются верно.

И так со всем похоже куда не причайлдишь битмап - он становится частью контейнера, куда его причайлидили, и в итоге невозможно определить координаты битмапа.


Последний раз редактировалось SeaQuest; 01.12.2009 в 16:09. Причина: ошибка была
Старый 01.12.2009, 16:07
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 2  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Какой листенер назначали?
И с какого перепуга у вас ( (экземпляр Event) is Stage)==true?
Чето вы напутали.

Старый 01.12.2009, 16:11
SeaQuest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SeaQuest Найти все сообщения от SeaQuest
  № 3  
Ответить с цитированием
SeaQuest
 
Аватар для SeaQuest

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 86
Ой, ошибся, исправил на e.target. И вот этот экземпляр как раз таки is Stage = true. То же самое проделал, но в качестве подложки был пустой Sprite. В итоге по клику на битмапу она становилась is Sprite = true

Листенер stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicks_handler);

Старый 01.12.2009, 16:20
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 4  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Так битмапа и не генерит событие клика
А с координатами, скорее всего у вас косяк...

Старый 01.12.2009, 16:28
SeaQuest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SeaQuest Найти все сообщения от SeaQuest
  № 5  
Ответить с цитированием
SeaQuest
 
Аватар для SeaQuest

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 86
Почему не генерит? Еще как генерит. С координатами все Ок, спрайты и мувики дают верные координаты. Проверьте и убедитесь сами.

Старый 01.12.2009, 16:47
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 6  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Вы в хелпе битмапу гляньте. Она не генерит событие клика и потому target==Stage


Последний раз редактировалось kackbip; 01.12.2009 в 16:49.
Старый 01.12.2009, 17:13
SeaQuest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SeaQuest Найти все сообщения от SeaQuest
  № 7  
Ответить с цитированием
SeaQuest
 
Аватар для SeaQuest

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 86
Чиорт, действительно. Спасибо. А казалось что все нормально, так как моя задача была выяснить прозрачность пикселя, которая прекрасно выяснялась через draw и getPixel32. Но все же если причайлдить эту битмапу в спрайт контейнер, то по клику на область битмапы событие будет создаваться, только как будто это событие создал спрайт. Получается запутанно. А как тогда определить координаты битмапов, если их там несколько и простым getChildAt не отделаешься, т.к. не знаешь индекс нужной битмапы?

Старый 01.12.2009, 17:26
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 8  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
getObjectsUnderPoint()
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 01.12.2009, 19:46
SeaQuest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SeaQuest Найти все сообщения от SeaQuest
  № 9  
Ответить с цитированием
SeaQuest
 
Аватар для SeaQuest

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 86
getObjectsUnderPoint(). В параллельном проекте пришлось отказаться от него т.к. адоубы не решили глюк с этим методом при скейленых объектах(официально признанный глюк). Сам не хочу, т.к. не ровен час придется воспользоваться скейлом и понесется.

Добавлено через 56 секунд
Пока что выход оборачивать все в Sprite контейнеры. Через одно место, конечно.

Старый 01.12.2009, 22:24
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
А Вам никто и не обещал, что Bitmap будет отвечать именно Вашим требованиям. Потому рассуждения об "одних местах" упираются только в Ваш опыт разработки.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.