Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.12.2009, 18:06
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию запуск перемещаемого мувика подвешивает tween

Может кто подскажет, что-то нет никаких идей.

Код AS3:
public function gotoPosition(targetX:int,targetY:int) {
  //personageFromLibrary.gotoAndPlay(1);		
  var tweenX:Tween = new Tween(pers, "x", None.easeNone, personageFromLibrary.x, targetX, 2, true);
  var tweenY:Tween = new Tween(pers, "y", None.easeNone, personageFromLibrary.y, targetY, 2, true);
  tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, stayAtThisTime);
}
private function stayAtThisTime(e:Event) {
  personageFromLibrary.gotoAndStop(45);
}
так все работает штатно.
однако, если я пытаюсь запустить ролик в момент перемещения ( убираю комменты в строчке personageFromLibrary.gotoAndPlay(1) ), то раз на раз не приходится. Мувик начинает движение всегда, но примерно в 20 процентах случаев движение стопорится примерно на половине и событие MOTION_FINISH так и не наступает.

Пробовал и движение по одной координате (комментил tweenY), роли это не играет.

Старый 03.12.2009, 18:17
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 2  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
Попробуйте так:?
Код AS3:
private var tweenX:Tween;
private var tweenY:Tween;
public function gotoPosition(targetX:int,targetY:int) {
  personageFromLibrary.gotoAndPlay(1);		
  tweenX = new Tween(pers, "x", None.easeNone, personageFromLibrary.x, targetX, 2, true);
  tweenY = new Tween(pers, "y", None.easeNone, personageFromLibrary.y, targetY, 2, true);
  tweenX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, stayAtThisTime);
}

Старый 03.12.2009, 18:37
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
помогло ))
хотя и смахивает немного на шаманство

Старый 03.12.2009, 20:16
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 4  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Никакого шаманства. Твин, будучи локальной переменной функции, убивался после ее выполнения

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.