Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.12.2009, 18:40
Fushigi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fushigi Найти все сообщения от Fushigi
  № 1  
Ответить с цитированием
Fushigi

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 1
По умолчанию Camera.target проблема (

Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой. Делаю плавное движение камеры через TweenLite задавая позицию dummy объекту на который камера нацелена. Суть в том, что по клику на какой-то объект dummy туда плавно переезжает вместе с камерой, а потом камера от dummy отвязывается и может свободно вращаться. Так вот баг в том, что как-только после твининга я делаю camera.target=null, она автоматически возвращается в положение, которое было до твининга (кроме позиции), а не остается на том-же месте, и не смотрит на dummy. Код выглядит примерно так:

Код AS3:
private function onObjectClick(e:InteractiveScene3DEvent):void
		{
			dummy.copyTransform(camera); // делаю dummy на одной оси с камерой и двигаю вперед
			dummy.moveForward(1000);
			camera.target = dummy;
			TweenLite.to(dummy,1,{x:e.displayObject3D.x,y:e.displayObject3D.y,z:e.displayObject3D.z}); // двигаю dummy к цели
			TweenLite.to(camera,1,{z:e.displayObject3D.z,onComplete:resumeFreeCamera});
		} // двигаю камеру по одной оси как по рельсе
 
		private function resumeFreeCamera():void
		{
			camera.target=null; // отвязываю от dummy чтоб свободно вращать.
//И тут начинается баг, т.к. камера поворачивается(не ездит), в то положение, которое предшествовало твинингу.
//Т.е. по сути получается что пока у камеры есть таргет, то ее  нацеленность на что-то не отследить... 
//Как-то так. А мне нужно чтоб она оставалась нацеленной на эту точку, но чтоб я уже мог ее вращать. 
//Делал в дебаг моде, может поэтому глюки с камерой(
		}
 
		override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
		{
			super.onRenderTick(e);
		}


Последний раз редактировалось Fushigi; 24.12.2009 в 18:43.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.