![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Проект уже разработан на 95% на AS3 под CS3 и тут выяснилось, что нужно сделать одну очень несложную анимацию (горизонтальное равномерное вращение куба с текстурами на гранях). На AS3 это стандартно реализуется с применением класса Matrix3D, но его у меня под CS3 нет. Переставлять среду очень бы не хотелось, кроме того, не хотелось бы потом столкнуться с какой-нибудь проблемой перехода CS3->CS4
Вопрос, наверное, ламерский, но нельзя к CS3 что-нибудь прикрутить, чтобы появился класс Matrix3D? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нельзя. Но полно различных 3D-движков.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 117
|
В данном случае нужно написать свой класс, например MyMatrix3D, и реализовать нем необходимые возможности Matrix3D
Хотя смотря где и как используется Matrix3D... |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
задача проходная, нужно решить с минимальным расходованием ресурса
прежде всего временного )) 3D-движки в основном на AS2, как я понял. Кстати, у меня есть версия этого вращающегося куба на AS2... Может проще подцепить его как готовый клип? Но, как я понимаю, мувик AS2 внутри приложения AS3 - там какие-то пляски с бубнами нужны? Поиск тут что-то мне ничего по этому поводу не выдал. Добавлено через 16 минут Кстати, вопрос по ходу. Если есть файл swf as2, в котором что-то там крутится по циклу, нельзя открыть этот файл каким-нибудь граббером, чтобы получить покадровые изображения в формате png, которые потом вставить (пусть даже и ручками) в ролик на as3? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 117
|
mikhailk, может проще тогда скажем в 3ds max кубик санимировать и покадрово сохранить? )
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
в 3дмаксе, безусловно, проще ))))
если ты умеешь им пользоваться и он у тебя уже установлен. есть какой-нибудь 3D-движок "для тупых", чтобы с ним не надо было разбираться? |
|
|||||
|
Five3D тогда лучше всего, я думаю. Перегоняем в битмапу и вертим как хотим)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Кстати, я его и взял ))
Единственно, чего я не смог сделать - это слегка исказить перспективу, чтобы дальняя сторона куба была бы меньше, чем это положено по законам физики. Но и так подошло. ЗЫ. Кстати, там есть какой-то нюанс со скоростью. В примере выставлена скорость 31 фрейм в секунду. Насколько я помню, где-то писалось, что при этой скорости наименьшая ошибка в вычислениях или что-то типа того. У меня основное приложение имеет 30 фреймов в секунду, поэтому пришлось вручную подобрать скорость вращения куба, иначе он дергался, всегда в один и тот же момент. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
![]()
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Просто 99.9% всех мониторов имеют фпс <=31.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|