Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.01.2010, 18:47
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 1  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Question проблемка с псевдо 3D во Flash CS4

собственно говоря вопрос очень простой по сути... недавно перешёл на CS4 с CS3, разумеется интересно все новые инструменты попробовать... расковырял псевдо 3D искажения... но тут возникла проблема: в приложенном файле сделан ящик, который вращается в зависимости от положения мыши, но часть из сторон при сборке его были размещены за другими - и как следствие происходит частичное их перекрытие... как этого избежать, не прибегая к коддингу? и если без коддинга тут не обойтись, то как это реализовать в принципе, в общем случае (предполагаем что объектов будет много и все они отличные друг от друга), не именуя при этом _mc, содержащие графику для стороны?
Вложения
Тип файла: swf ящик 3D.swf (15.0 Кб, 66 просмотров)

Старый 01.02.2010, 21:23
Olikbolik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Olikbolik Найти все сообщения от Olikbolik
  № 2  
Ответить с цитированием
Olikbolik

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 7
и у меня тот же вопрос... верхние слои перекрывают нижние...

Старый 02.02.2010, 15:30
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дело в том, что флеш обеспечивает только 3D-искажение объектов, но не их сортировку, т.е. каждый объект искаженный в соответствии с его 3D-состоянием, все равно является плоским дисплейОбжектом со своим местом в списке отображения..
обеспечивать "реальное" состояние нужно программно либо сортировкой глубины объектов, в зависимости от их положения в 3D пространстве, либо (для выпуклых фигур, типа того же куба) скрытием объектов, повернenых "к лесу задом"..
кое-какие изыскания по теме http://flasher.ru/forum/blog.php?b=123
еще ссылки
http://www.bytearray.org/?p=468 - определение видимости грани
http://theflashblog.com/?p=470 - z-сортировка

Старый 02.02.2010, 17:00
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 4  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
дело в том, что флеш обеспечивает только 3D-искажение объектов, но не их сортировку, т.е. каждый объект искаженный в соответствии с его 3D-состоянием, все равно является плоским дисплейОбжектом со своим местом в списке отображения..
обеспечивать "реальное" состояние нужно программно либо сортировкой глубины объектов, в зависимости от их положения в 3D пространстве, либо (для выпуклых фигур, типа того же куба) скрытием объектов, повернenых "к лесу задом"..
кое-какие изыскания по теме http://flasher.ru/forum/blog.php?b=123
еще ссылки
http://www.bytearray.org/?p=468 - определение видимости грани
http://theflashblog.com/?p=470 - z-сортировка
огромное спасибо за ответ и ссылки

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.