Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.02.2010, 18:10
sltt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sltt Найти все сообщения от sltt
  № 1  
Ответить с цитированием
sltt

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
По умолчанию public массив

Как можно создать public массив, чтоб его можно было изменять из других классов?

класс с массивом
Код AS3:
package myclass
{
 
	public class myglobal {
 
		public static const ww =700;
		public static const hh =700;
 
		public var enemyCrafts:Array;
 
			public function initArrays()
			{
				enemyCrafts = new Array(10);
			}
 
			public function addCraft(...)
			{
				enemyCrafts.push(...);
			}
 
}
 
}
класс с изменением массива
Код AS3:
package {
 
	import myclass.myglobal;
 
	public class screen extends Sprite {
		public function screen() {
 
			myglobal.initArrays();
			myglobal.addCraft(.....);
}
 
}
 
}
На что идет ответ:
1061: Call to a possibly undefined method initArrays through a reference with static type Class.
1061: Call to a possibly undefined method addCraft through a reference with static type Class.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.