![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 11
|
Нужно подгрузить bio.swf в empty_as2.swf(пустая флэшка)
есть исходник bio.swf bio.swf загружается, но не работает. Помогите пожалуйста, только начинаю учиться, нужен рабочий пример. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 11
|
ну да, я уже 2 дня пытаюсь сделать через _lockroot, Пытался прописывать и в bio и в empty_as - не работает флэшка всё равно +_+
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
использовать _lockroot нужно, в вашем случае, в empty_as,
и да если хотите чтоб вам помогли то выкладывать исходник в CS 4 не стоит. так как не у всех он есть. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 11
|
спасибо.
в 1м фрэйме в empty_as пишу: создаю символ и в нём пишу: подскажи что нужно менять? на самом деле ужэ совсем запутался ибо как только не пробывал... вот для CS3 Последний раз редактировалось Deli; 25.02.2010 в 19:02. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
попробуйте вот так. должно работать , я не проверял
this.createEmptyMovieClip("bio_mc", this.getNextHighestDepth()); this.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) { target_mc._lockroot = false; }; var bio_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); bio_mcl.loadClip("bio.swf", bio_mc); и на будушие не используйте _root , чтоб небыло таких проблем |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 11
|
lexa2000lexa, спасибо тебе огроммное от всей души!!!
все замечательно работает!)) )... как всегда бъёшься над чем-нибудь долго а оказывается всё на самом деле так просто) теперь буду знать про _root, просто импортируемая флэшка не моя. исходник Последний раз редактировалось Deli; 25.02.2010 в 19:33. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|