Есть картинка PNG в библиотеке.
Края полупрозрачные.
Я добавляю ее на Sprite

Код AS3:
import flash.display.Sprite;
var img:Sprite = new Sprite();
img.graphics.beginBitmapFill(new craft_img(0, 0), null, false, true);
img.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
img.graphics.endFill();
addChild(img);
Потом добавляю на спрайт- фильтр Glow

Код AS3:
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
var glow:GlowFilter = new GlowFilter();
glow.color = 0x000000;
glow.alpha = 0.4;
glow.blurX = 5;
glow.blurY = 5;
glow.strength = 2;
glow.quality = BitmapFilterQuality.HIGH;
img.filters = [glow];
А после этого хочется как нибудь закешировать то что получилось в PNG виде.
наподобие img2 = img.CacheAsBitmap;
И использовать на сцене PNG картинку на которой уже нарисован Glow в виде прозрачностей, вместо того чтоб машина каждый кадр перерисовывала фильтр.
Возможен такой "рендеринг"?