Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.03.2010, 17:52
TaNda вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TaNda Найти все сообщения от TaNda
  № 1  
Ответить с цитированием
TaNda

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
Question A script in this movie is causing Flash Player to run slowly..."Помогите,пожалуйста!(

Делаю пятнажки по книге - весь код правильный, ни на что не жалуется. НО при запуске зависает и пишет:

"A script in this movie is causing Flash Player to run slowly. If it continues, your computer may become unresponsive. Do you want to abort the script?"

Почему может вылезать это предупреждение?
Помогите, пожалуйста! Тупик полный, а дело важное(

В коде ли дело? Если не сложно, посмотрите, пожалуйста..
В одной теме видела, что ругаются на способ "tile = х+у*4;", но как это заменить я не знаю..

И еще одна проблема - есть у меня файл готовых пятнашек, все работает, код правильный. НО при переносе в другой проект, выдает ту же ошибку, что и код из книжки! Хотя переношу все без остатка и внимательно... Это объяснимо?
Код AS1/AS2:
function initGame() {
	// Устанавливаем горизонтальное и вертикальное расстояние 
	// между элементами.
	tileDist = 100;
	// Помещаем все элементы на свои места, 
	for (x=l; x<=4; x++) {
		for (y=0; y<=3; y++) {
			tile = х+у*4;
			_root["tile"+tile];
			_x = x*tileDist;
			_root["tile"+tile];
			_y = y*tileDist+tileDist;
		}
	}
	// Совершаем 100 произвольных перемещений,
	for (tilenum=0; tilenum<100; tilenum++) {
		do {
			// Выбираем элемент случайным образом.
			tile = "tile"+(random(15)+1);
			//- Проверяем, есть ли рядом свободный квадрат.
			emptySpace = findEmpty(tile);
			// Цикл продолжается до тех пор, пока не будет найден
			// элемент, рядом с которым расположен свободный квадрат.
		} while (emptySpace == "none");
		// Перемещаем элемент на свободное место.
		moveTile(tile,findEmpty(tile));
	}
}
 
// Проверяем, есть ли свободное место около данного элемента, 
function findEmpty(tile) {
	// Определяем положение элемента.
	tilex = _root[tile]._x;
	tiley = _root[tile]._y;
	// Проверяем, есть ли элемент мозаики слева,
	if (tilex>tileDist) {
		if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley)) {
			return ("left");
		}
	}
	// Проверяем, есть ли элемент мозаики справа,         
	if (tilex>tileDistM) {
		if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley)) {
			return ("right");
		}
	}
	// Проверяем, есть ли элемент мозаики сверху. if (tiley > tileDist) { if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist)) { return)"above");         
 
 
	// Проверяем, есть ли элемент мозаики снизу,
	if (tiley>tileDistM) {
		if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist)) {
			return ("below");
		}
	}
	// Элементы мозаики имеются со всех сторон,          
	return ("none");
}
 
// Проверяем, находится ли элемент мозаики на определенном месте,
function tileThere(thisx, thisy) {
	// Просматриваем элементы на предмет совпадения координат,
	for (i=l; i<=15; i++) {
		// Выясняем, совпадают ли значения положения 
		//по горизонтали,
		if (_root["tile"+i]._x == thisx) {
			// Совпадает ли положение по вертикали,
			if (_root["tile"+i]._у == thisy) {
				return true;
			}
		}
	}// Эти координаты соответствуют пустому квадратику,
	return false;
}
 
// Перемещаем элемент в определенном направлении,
function moveTile(tile, direction) {
	if (direction == "above") {
		_root[tile]._y -= tileDist;
	} else if (direction == "below") {
		_root[tile]._y += tileDist;
	} else if (direction == "left") {
		_root[tile]._x -= tileDist;
	} else if (direction == "right") {
		_root[tile]._x += tileDist;
	}
}
 
// Определяем, по какому элементу щелкнул игрок,
function tileUnderMouse() {
	for (i=l; i<=15; i++) {
		if (_root["tile"+i].hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
			return (i);
		}
	}
}
 
initGame();
stop();

Старый 10.03.2010, 19:02
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
2.Объяснимо. Иногда копирование передаются не все символы правльно. лучше писать руками.
1. У вас l=undefined; возможно в этом косяк. Тоесть вы l вообще не задаете вот вам и ниче не работает

Старый 10.03.2010, 19:14
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 3  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Предполагаю, что это, вообще, единица должна быть

Старый 10.03.2010, 19:17
TaNda вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TaNda Найти все сообщения от TaNda
  № 4  
Ответить с цитированием
TaNda

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
Ааа, не могу найти((
Что за l=undefined;? не могу найти этот косяк..
Туплю конечно, но вы уж не ругайтесь)

Кстати, еще есть код на клипе в сцене, но вроде там все ок?

Код AS1/AS2:
onClipEvent (mouseDown) {
	// Определяем, по какому элементу щелкнул пользователь.
	tileClicked = _root.tileUnderMouse();
	// Определяем, есть ли рядом пустое пространство.
	emptySpace = _root.findEmpty("tile"+tileClicked);
	// Перемещаем элемент на свободное место.
	_root.moveTile("tile"+tileClicked,emptySpace);
}

Старый 10.03.2010, 19:20
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 5  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
На циклы for обратите внимание.
Код:
for (x=l; x<=4; x++) {

Старый 10.03.2010, 19:24
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну вот что это за отношение? Ему говорят l=undefined - если он учится и пишет скрипт и говорит при этом А ЧО а ГДЕ? такое ощущ что просто выдрал код из книги даж не разбирался. А поскольку там ваще l то скорее всего - даже не из книги выдрал а у друга))) Ну нельзя же так ептить вашу колотить!

Старый 10.03.2010, 19:28
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 7  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Скорее всего в книге опечатка просто. Не так символ распознался.

Старый 10.03.2010, 19:47
TaNda вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TaNda Найти все сообщения от TaNda
  № 8  
Ответить с цитированием
TaNda

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
Ну так выдрала, да (из книги все-таки) - и пытаюсь разобраться - а он не работает - как тут разберешься((
Но походу там не один глюк у меня, может и исправлю все..

Спасибо вам большое)

Старый 10.03.2010, 20:06
Maximer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Maximer Найти все сообщения от Maximer
  № 9  
Ответить с цитированием
Maximer

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
Код AS1/AS2:
for (tilenum=0; tilenum<100; tilenum++) {
		do {
			// Выбираем элемент случайным образом.
			tile = "tile"+(random(15)+1);
			//- Проверяем, есть ли рядом свободный квадрат.
			emptySpace = findEmpty(tile);
			// Цикл продолжается до тех пор, пока не будет найден
			// элемент, рядом с которым расположен свободный квадрат.
		} while (emptySpace == "none");
		// Перемещаем элемент на свободное место.
		moveTile(tile,findEmpty(tile));
	}
чета я не могу понять, зачем делать цикл, который выполнится 100 и еще в каждом будет выполнятся еще довольно большой цикл...

"A script in this movie is causing Flash Player to run slowly. If it continues, your computer may become unresponsive. Do you want to abort the script?"

это значит, что у вас в коде получается бесконечный или очень длинный цикл, и флеш предупреждает, что при выполнении этого мувика комп может зависнуть.

Старый 10.03.2010, 20:13
TaNda вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TaNda Найти все сообщения от TaNda
  № 10  
Ответить с цитированием
TaNda

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
Так, ну код я перепроверила - теперь все стало интереснее.

Фрагменты пятнашек программой распределяются, но не так, как нужно - вразброс. А должны по сетке 4 на 4..

И главная проблема - почему при запуске приложения отображается не рабочая область, а ее кусок и кусок нерабочего поля?? и получается, что и влезает то не все..

А вот сообщение как раз появляться перестало. НО вернулось. когда я попробовала изменить код:
Изменила код как раз, чтобы элементы по-человечески выстраивались..

Код:
function findEmpty(tile)
{
	tilex = _root[tile]._x;
	tiley = _root[tile]._y;
	if (tilex>tileDist)
	{
		if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley))
		{
			return ("left");
		}
	}
	if (tilex>tileDist*4)
	{
		if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley))
		{
			return ("right");
		}
	}
	if (tiley>tileDist)
	{
		if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist))
		{
			return ("above");
		}
	}
	if (tiley>tileDist*4)
	{
		if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist))
		{
			return ("below");
		}
	}
	return ("none");
}


Последний раз редактировалось TaNda; 10.03.2010 в 20:18.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.