![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
|
Делаю пятнажки по книге - весь код правильный, ни на что не жалуется. НО при запуске зависает и пишет:
"A script in this movie is causing Flash Player to run slowly. If it continues, your computer may become unresponsive. Do you want to abort the script?" Почему может вылезать это предупреждение? Помогите, пожалуйста! Тупик полный, а дело важное( В коде ли дело? Если не сложно, посмотрите, пожалуйста.. В одной теме видела, что ругаются на способ "tile = х+у*4;", но как это заменить я не знаю.. И еще одна проблема - есть у меня файл готовых пятнашек, все работает, код правильный. НО при переносе в другой проект, выдает ту же ошибку, что и код из книжки! Хотя переношу все без остатка и внимательно... Это объяснимо? ![]() function initGame() { // Устанавливаем горизонтальное и вертикальное расстояние // между элементами. tileDist = 100; // Помещаем все элементы на свои места, for (x=l; x<=4; x++) { for (y=0; y<=3; y++) { tile = х+у*4; _root["tile"+tile]; _x = x*tileDist; _root["tile"+tile]; _y = y*tileDist+tileDist; } } // Совершаем 100 произвольных перемещений, for (tilenum=0; tilenum<100; tilenum++) { do { // Выбираем элемент случайным образом. tile = "tile"+(random(15)+1); //- Проверяем, есть ли рядом свободный квадрат. emptySpace = findEmpty(tile); // Цикл продолжается до тех пор, пока не будет найден // элемент, рядом с которым расположен свободный квадрат. } while (emptySpace == "none"); // Перемещаем элемент на свободное место. moveTile(tile,findEmpty(tile)); } } // Проверяем, есть ли свободное место около данного элемента, function findEmpty(tile) { // Определяем положение элемента. tilex = _root[tile]._x; tiley = _root[tile]._y; // Проверяем, есть ли элемент мозаики слева, if (tilex>tileDist) { if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley)) { return ("left"); } } // Проверяем, есть ли элемент мозаики справа, if (tilex>tileDistM) { if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley)) { return ("right"); } } // Проверяем, есть ли элемент мозаики сверху. if (tiley > tileDist) { if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist)) { return)"above"); // Проверяем, есть ли элемент мозаики снизу, if (tiley>tileDistM) { if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist)) { return ("below"); } } // Элементы мозаики имеются со всех сторон, return ("none"); } // Проверяем, находится ли элемент мозаики на определенном месте, function tileThere(thisx, thisy) { // Просматриваем элементы на предмет совпадения координат, for (i=l; i<=15; i++) { // Выясняем, совпадают ли значения положения //по горизонтали, if (_root["tile"+i]._x == thisx) { // Совпадает ли положение по вертикали, if (_root["tile"+i]._у == thisy) { return true; } } }// Эти координаты соответствуют пустому квадратику, return false; } // Перемещаем элемент в определенном направлении, function moveTile(tile, direction) { if (direction == "above") { _root[tile]._y -= tileDist; } else if (direction == "below") { _root[tile]._y += tileDist; } else if (direction == "left") { _root[tile]._x -= tileDist; } else if (direction == "right") { _root[tile]._x += tileDist; } } // Определяем, по какому элементу щелкнул игрок, function tileUnderMouse() { for (i=l; i<=15; i++) { if (_root["tile"+i].hitTest(_xmouse, _ymouse)) { return (i); } } } initGame(); stop(); |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Предполагаю, что это, вообще, единица должна быть
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
|
Ааа, не могу найти((
Что за l=undefined;? не могу найти этот косяк.. Туплю конечно, но вы уж не ругайтесь) Кстати, еще есть код на клипе в сцене, но вроде там все ок? onClipEvent (mouseDown) { // Определяем, по какому элементу щелкнул пользователь. tileClicked = _root.tileUnderMouse(); // Определяем, есть ли рядом пустое пространство. emptySpace = _root.findEmpty("tile"+tileClicked); // Перемещаем элемент на свободное место. _root.moveTile("tile"+tileClicked,emptySpace); } |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
|
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Ну вот что это за отношение? Ему говорят l=undefined - если он учится и пишет скрипт и говорит при этом А ЧО а ГДЕ? такое ощущ что просто выдрал код из книги даж не разбирался. А поскольку там ваще l то скорее всего - даже не из книги выдрал а у друга))) Ну нельзя же так ептить вашу колотить!
|
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Скорее всего в книге опечатка просто. Не так символ распознался.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
|
Ну так выдрала, да (из книги все-таки) - и пытаюсь разобраться - а он не работает - как тут разберешься((
Но походу там не один глюк у меня, может и исправлю все.. Спасибо вам большое) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
for (tilenum=0; tilenum<100; tilenum++) { do { // Выбираем элемент случайным образом. tile = "tile"+(random(15)+1); //- Проверяем, есть ли рядом свободный квадрат. emptySpace = findEmpty(tile); // Цикл продолжается до тех пор, пока не будет найден // элемент, рядом с которым расположен свободный квадрат. } while (emptySpace == "none"); // Перемещаем элемент на свободное место. moveTile(tile,findEmpty(tile)); } "A script in this movie is causing Flash Player to run slowly. If it continues, your computer may become unresponsive. Do you want to abort the script?" это значит, что у вас в коде получается бесконечный или очень длинный цикл, и флеш предупреждает, что при выполнении этого мувика комп может зависнуть. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
|
Так, ну код я перепроверила - теперь все стало интереснее.
Фрагменты пятнашек программой распределяются, но не так, как нужно - вразброс. А должны по сетке 4 на 4.. И главная проблема - почему при запуске приложения отображается не рабочая область, а ее кусок и кусок нерабочего поля?? и получается, что и влезает то не все.. А вот сообщение как раз появляться перестало. НО вернулось. когда я попробовала изменить код: Изменила код как раз, чтобы элементы по-человечески выстраивались.. function findEmpty(tile)
{
tilex = _root[tile]._x;
tiley = _root[tile]._y;
if (tilex>tileDist)
{
if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley))
{
return ("left");
}
}
if (tilex>tileDist*4)
{
if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley))
{
return ("right");
}
}
if (tiley>tileDist)
{
if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist))
{
return ("above");
}
}
if (tiley>tileDist*4)
{
if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist))
{
return ("below");
}
}
return ("none");
}
Последний раз редактировалось TaNda; 10.03.2010 в 20:18. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|