![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
|
Хочу попробовать писать и компилировать код на FlashDevelop.
Библиотеку SDK подключил, создал элементарный проект - работает. Попробовал перенести свой проект над которым работаю в Flash CS4 - оч много ошибок. Все классы в одной папке src. Почти все ошибки связаны с созданием экземпляров которые лежат в библиотеке. Читал что нужно все экспортировать в swc файл. Может неправильно понял... 1. Если правильно понял, то как экспортировать и подключать в Flash Develop? (Один файл я могу экспортировать, а как целую библиотеку)? 2. Если нет, то как исправить? (Я скорее всего не туда копаю.., нужно перенести проект с десятком классов и библиотекой из Flash CS4 на Flash Develop)? 3. Где почитать элементарные уроки по Flash Develop? Спасибо |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
|
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
|
Не нашел в указанной ссылке ответа на свой вопрос...
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Адрес: г. Казань
Сообщений: 82
|
__________________
AS3Coding: ActionScript 3.0, FlashDevelop, ... |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 302
|
Спасибо, - все предельно просто и понятно - попробую.
У меня в библиотеке около 100 символов, компонентов и так д..(кста, а как быть с компонентами? так же..?). Значит это получается что мне нужно проделать такую работу для каждого символа, чтоб проект без проблем компилировался в FlashDevelop? По другому никак?... ![]() Цитата:
В теле функции пишу не обычное а [Embed(source = '../lib/library.swf', symbol = 'Circle')] var SymbolClass:Sprite = new Sprite(); Спасибо. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Адрес: г. Казань
Сообщений: 82
|
Цитата:
Нужно пробовать... возможно и получитсяЦитата:
Цитата:
![]() В качестве библиотеки лучше использовать один .swf-файл в библиотеки которого будут все ваши символы с публичными идентификаторами. Здесь мы объявляем свойство (в теле текущего класса), которое является именем класса нашего символа из библиотеки. Так мы присваиваем переменной экземпляр символа, который до этого объявили.
__________________
AS3Coding: ActionScript 3.0, FlashDevelop, ... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|