![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 2
|
Ни малейшего представления нет как это работает, но очень нужно научиться так делать.
Надеюсь, пишу хотя бы в том разделе форума) Пример такой работы: http://www.crossmark.com/ |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 3
|
ммм....
каждый мувик имеет свой коэффициент сдвига, когда мышь двигают, каждый мувик съезжает в нужную сторону с учетом коэффициента... "ближний" текст имеет больший коэффициент сдвига, "дальний" - меньший... |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
sleepymoon, ищите по "Parallax Effect".
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 2
|
Спасибо!
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
там все просто до банальности
вот код на AS2 (делал аналогичный ролик в прошлом году), он иллюстрирует, как эти мувики двигаются. Переписать его на AS3 пара минут, но, думаю, автор и сам это сделает. Вычисляем позицию мыша и по ентерФрейму двигаем мувики. Очень интересный дополнительный эффект возникает, если заблюрить один из мувиков. w = Stage.width; speed = 20; this.onMouseMove = function () { l0_xpos = w / 2 - (_xmouse - w / 2) / 8; l1_xpos = w / 2 - (_xmouse - w / 2) / 4; l2_xpos = w / 2 - (_xmouse - w / 2) / 2; l3_xpos = w / 2 - (_xmouse - w / 2) / 4; this.onEnterFrame = function () { layer1_mc._x = layer1_mc._x + (l1_xpos - layer1_mc._x) / speed; layer2_mc._x = layer2_mc._x + (l2_xpos - layer2_mc._x) / speed; layer3_mc._x = layer3_mc._x + (l3_xpos - layer3_mc._x) / speed; layer1_mc.filters = [new flash.filters.BlurFilter(Math.abs((l1_xpos - layer1_mc._x) / speed * 2), 0, 3)]; }; }; http://mikhailk.ru/content/gallery/ru/page173.htm |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|