Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.04.2010, 17:59
Димчик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Димчик Найти все сообщения от Димчик
  № 1  
Ответить с цитированием
Димчик
 
Аватар для Димчик

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 17
Question Обращение одним кодом к клипам клип1, клип2, ... клип-N

Доброго времени суток
зная Ваш авторитет в области программирования во Flash, хочу задать один вопрос. У меня всегда синтаксис хромал ((

В общем, вот какое дело. На главном поле главный герой, перемещается мышью. Кроме того, есть, допустим, 11 клипов, при соприкосновении с которыми перемещается в определенный кадр.
Все эти клипы назову hit1,hit2,...,hit11. А инстанс нэйм главного героя неважно (обращаемся ко всему из его клипа).
В чем проблема. Все работает отлично, т.е. и hitTest, и перемещение, и другие-другие задумки. Но хотелось бы, ввиду значительного сокращения программы, один раз написать код, и чтобы для всех клипов работал. Допустим, я пишу:


Код AS1/AS2:
onClipEvent (enterFrame) {
    if (this.hitTest(_root.hit1)) {
        _root.gotoAndPlay('konec'); //konec - имя кадра.
    }
    this._x = _root._xmouse;
    this._y = _root._ymouse;
}
Этот код идеально работает для соприкосновения героя и клипа hit1. НО! Т.к. есть hit2,hit3, ... , hit 11, то придется писать этот же код для каждого из них. Что не хотелось бы.

Попробовал написать так:


Код AS1/AS2:
onClipEvent (load) {
    i =1; i <= 11;
}
 
onClipEvent (enterFrame) {
    if (this.hitTest(_root.['hit'+i])) {
        _root.gotoAndPlay('konec'); //konec - имя кадра.
    }
    this._x = _root._xmouse;
    this._y = _root._ymouse;
}
При проверке выводит, что он не знает, что за хрень после _root ( в if (this.hitTest(_root.['hit'+i])) )

Помогите, пожалуйста, как нужно написать. Заранее благодарен.
__________________
В борьбе со здравым смыслом победа будет за нами!!!!

Старый 12.04.2010, 18:11
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
По синтаксису правильно так:
Код AS1/AS2:
_root['hit'+i]
Не пишите код на мувиках, кстати, это порочная практика.

Проверяйте hitTest в цикле.
Типа так (запись кода в кадре!):
Код AS1/AS2:
this.onEnterFrame = function() {
   for (i = 1; i <= 10; i++)
      if (hero_mc.hitTest(_root['hit' + i]))  {
          trace('Соприкосновение'); //или ваш gotoAndPlay
      }
   }
   //другие ваши действия, выполняющиеся с частотой fps
};


Последний раз редактировалось mooncar; 12.04.2010 в 18:17.
Старый 12.04.2010, 18:30
Димчик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Димчик Найти все сообщения от Димчик
  № 3  
Ответить с цитированием
Димчик
 
Аватар для Димчик

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 17
mooncar

Огромное! Огромное Вам спасибо!!!!!!!
__________________
В борьбе со здравым смыслом победа будет за нами!!!!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
клипы , проблема , скрипт

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.