Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.04.2010, 01:36
Stajor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stajor Найти все сообщения от Stajor
  № 1  
Ответить с цитированием
Stajor

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 42
По умолчанию Загрузка клипа

Загружаю в флеш контейнер игру, пропорционально изменяю ей размер. Получается что внутри игры персонаж сдвигается по оси X,Y и находится "под землей"

[IMG]http://img97.**************/img97/568/20100417233238.png[/IMG]

Код AS3:
		private var _stage:Object;
 
		public function set stage(stage:Object):void {
			this._stage = stage;
		}
 
		public function loadClip(url:String):void {
			var vRequest:URLRequest = new URLRequest(url);
			var vLoader:Loader = new Loader();
 
 
			vLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, clipLoadedHandler);
 
			vLoader.load(vRequest);
		}
 
		function clipLoadedHandler(loadEvent:Event):void {
			this._stage.addChild(loadEvent.currentTarget.loader);
 
			var loaderNewWidth:Number;
			var loaderNewHeight:Number;
			var loaderWidth:Number	 	= loadEvent.currentTarget.loader.content.width;
			var loaderHeight:Number 	= loadEvent.currentTarget.loader.content.height;
			var targetRatio:Number 		= loaderWidth / loaderHeight;
 
			if (targetRatio > (this._stage.stageWidth / this._stage.stageHeight)) {
				loaderNewHeight = (this._stage.stageWidth / loaderWidth) * loaderHeight;
				loaderNewWidth = this._stage.stageWidth;
			} 
			else {
				loaderNewWidth = (this._stage.stageHeight / loaderHeight) * loaderWidth;
				loaderNewHeight = this._stage.stageHeight;
			}
 
			loadEvent.currentTarget.loader.content.width 	= loaderNewWidth;
			loadEvent.currentTarget.loader.content.height	= loaderNewHeight;
 
			loadEvent.currentTarget.loader.content.x = 0;
			loadEvent.currentTarget.loader.content.y = 0;
		}

Старый 18.04.2010, 09:33
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ииии?

Старый 18.04.2010, 12:36
Stajor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stajor Найти все сообщения от Stajor
  № 3  
Ответить с цитированием
Stajor

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 42
И я пытался поднять его на нужные координати, но все безуспешно. т.е. персонаж должен быть выше пикселей так на 10. Если подгружать просто игру через хтмл, а не через флеш контейнер то все в порядке при тех же размерах

Старый 18.04.2010, 14:16
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Может
Код AS3:
loadEvent.currentTarget.loader.content.y = -10; //другое число
?

Старый 18.04.2010, 21:26
Stajor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stajor Найти все сообщения от Stajor
  № 5  
Ответить с цитированием
Stajor

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 42
Цитата:
Сообщение от ZIK68 Посмотреть сообщение
Может
Код AS3:
loadEvent.currentTarget.loader.content.y = -10; //другое число
?
да это помогает поставить персонажа на нужные позиции, также изменения scaleX и scaleY помогают, но тогда меняются размеры загружаемой флешки, а при изменении x,y часть клипа ушла за приделы видимости.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.