Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.05.2010, 19:08
Kenaz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kenaz Найти все сообщения от Kenaz
  № 1  
Ответить с цитированием
Kenaz

Регистрация: May 2010
Сообщений: 3
Question В цикле нужно создать n-ное кол-во массивов с именем “Имя”+i+j. Помогите.

В цикле нужно создать n-ное кол-во массивов с именем “Имя”+i+j. Помогите. Просмотрел этот раздел. Ответа на подобный вопрос не было.

Старый 07.05.2010, 19:15
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139301

Старый 07.05.2010, 19:25
Kenaz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kenaz Найти все сообщения от Kenaz
  № 3  
Ответить с цитированием
Kenaz

Регистрация: May 2010
Сообщений: 3
Не совсем понял как мне это поможет.
У меня код приблизительно такого плана будет. Да и плюс эти массивы будут объединятся.
Код AS1/AS2:
for(var j=1;j<=3;j++) {
	for(var i=1;i<=4;i++) {
 
		eval("RRS"+i) = new Array 
 
		z=this["rrs"+i+j]._x
		trace(this["rrs"+i+j]._x)
 
		eval("RRS"+i) = [0],[[1],[z]],[3]]
		trace(this["RRS"+i][1][1])
	}
}

Старый 08.05.2010, 01:57
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
ахинея какая то. ниче не понятно что вы хотите по вашему коду

Старый 08.05.2010, 02:42
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Да вы просто скобки не те и не там ставите
Код AS1/AS2:
(eval (+ RRS i) = (0),((1), (z)), (3))
    (trace (this(+ RRS i), (1 (1))))
А вообще, если серьезно, то вас действительно абсолютно не понятно.
Попробуйте сформулировать задачу в словах. Ваш код кде-то застрял в промежутке между Лиспом и AS, и понять его абсолютно не представляется возможным
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.05.2010, 03:42
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
(+ SomeName i) это новая фича чтоли? И как это по страрому написать можно было бы? ? уж явно не ("SomeName"+i) уж очень по разному звучит))))

Старый 08.05.2010, 05:30
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Эту фичу придумали очень давно, в восьмидесятых годах, но в другом языке...
Просто выражение типа:
Код AS1/AS2:
eval("RRS"+i) = [0],[[1],[z]],[3]]
Больше напоминает Лисп, чем AS. Скажем так, в ссылочных языках, в которых нельзя переопределить оператор "равно" присвоение результату работы функции не должно компилироваться (т.е. либо это должен быть поинтер, либо не присвоение), кроме всего прочего, там какая-то неразбериха с количеством скобок, их с одной стороны не хватает, или с другой стороны слишком много, но задумку понять это никак не помогает.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 08.05.2010, 13:29
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Не не, я просто не понял этой конструкции (+ RRS i) как это понимать ? Например i++ = i+1 или ++i , а вот твою как понять?

Старый 08.05.2010, 13:55
Kenaz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kenaz Найти все сообщения от Kenaz
  № 9  
Ответить с цитированием
Kenaz

Регистрация: May 2010
Сообщений: 3
wvxvw, мне нужно сформировать несколько массивов с разными именами в цикле, а не один двухмерный массив. Это облегчит мне дальнейшие действия т.к. замес-то шести мерного массива у меня будет всего лишь трехмерный. Представленный код просто попытка понять методом тыка как это можно сделать. Хотя скорее всего это не принципиально, и поэтому сделаю все вторым способом.

Старый 08.05.2010, 15:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 10  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
in4core:
В Лиспе это функция сложения, там нет оператора сложения, есть только функция которая его реализует.

Kenaz:
Код AS1/AS2:
var stringHash:Object = {};
stringHash["foo"] = [];
stringHash["foo"][0] = [];
. . .
Только, а зачем вам такие страшные конструкции строить?
А не проще ли было бы использовать классы и методы классов для добавления, например?
Код AS1/AS2:
class Foo {
private var _children:Object/*Bar*/;
 
public function Foo()
{
super();
this._children = { };
}
 
public function addChild(child:Bar, alias:String):Void
{
this._children[alias] = child;
}
. . .
class Bar {
private var _children:Object/*String*/;
 
public function Bar()
{
super();
this._children = { };
}
 
public function addChild(child:String, alias:String):Void
{
this._children[alias] = child;
}
}
Удобно, понятно, и еще и проверка типов на этапе компиляции будет.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.