Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.06.2010, 03:53
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Схемотехника ввода чисел в текстовое поле, алгоритм

Вообщем есть 2 текстовых инпут поля. tf1 и tf2 соотвественно.

Проблема след характера, в поле 1 может вводится любое число, не привышающее допустим 2000. Во второе поле число не привыщающее 2001.

Минимальное число в первом поле 1. Минимальное число во втором поле 2.

Если числа равны, то заменить их на 1 и 2001 соотвественно.

А так же надо запретить, вводить число в первое поле, превышающее число во втором.
Тоесть нельзя ввести 300 : 200. В этом случае поля меняются местами.

Как организовать такой алгоритм? Как организовать я конечно знаю, но мне не нравится моя реализация, плюс к тому последний блок глючит сильно ((


Код AS1/AS2:
var с = 2001;
this.onEnterFrame = function() {
	if (tf_start.text == tf_end.text) {
		tf_start.text = tf_start.text - 1;
		trace("числа равны");
	}
	else {
	}
	if (tf_end.text > c) {
		tf_end.text = c;
		trace("конечное число превышает 2001");
	}
	else {
	}
	if (tf_start.text > c - 1) {
		tf_start.text = 1;
		trace("конечное число превышает 2000");
	}
	else {
	}
	if (tf_end.text == 0 || tf_start.text == 0) {
		tf_start.text = 1;
		tf_end.text = 2;
		trace("поле не может быть равно 0");
	}
	else {
	}
	/*if (tf_start.text > tf_end.text) {
		var xL = tf_start.text;
		tf_start.text = tf_end.text;
		tf_end.text = xL;
		trace("первое число больше 2го");
	}
	else {
	}*/
};


Последний раз редактировалось in4core; 01.06.2010 в 03:58.
Старый 01.06.2010, 04:11
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 2  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Чтобы не глючило сравнение, лучше использовать parseInt для приведения поля к числу.
А вместо onEnterFrame можно использовать onChanged для текстовых полей.


Последний раз редактировалось rainbowrussia; 01.06.2010 в 04:14.
Старый 01.06.2010, 04:34
gldrawworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gldrawworld Найти все сообщения от gldrawworld
  № 3  
Ответить с цитированием
gldrawworld
[+1 01.06.10]
[+1 18.05.10]

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 128
+ юзать switch …
__________________
md5 еще какое то (я так понял кодировка) … вот такие дела ))

Старый 01.06.2010, 10:14
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Чтобы было меньше глюков:
Пользовательский ввод сделай в одно поле, а вывод значения (отображение) + использование данных - из другого.
Значения в это второе поле будут попадать после обработки условий. Обработка будет вызываться при tf.onChanged на первом поле.

Старый 01.06.2010, 13:24
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Во за onchanged спасибо. забыл про него совсем Про перевод в число, это понятно, но тоже спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.