![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
Реально ли средствами AS регулировать скорость движения курсора (системного всмысле) - если нет(а наверно, так и есть
), то хотя бы может,как-то можно регулировать скорость движения своего, кастомного курсора(системный скрыт)?Зачем мне это надо: это игра, есть прицел-клип-типа кастомный курсор(от оружия) нужно, чтобы не так быстро перемещался он по экрану(а помедленнее, а плюс привязать эту скорость к "прокаченности" игрока) Ясно, что чем медленнее курсор, тем сложнее=) Вообщем, надеюсь, объясните, какие есть методы, сделать курсор "непослушным"))) PS: может важно, пользуюсь для определения попадания выстрела hitTest (); Заранее спасибо за ответ!! ![]() |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
есть один вариант. Когда ты приклеваешь mouse.hide() добавляя свой курсор, ставишь функцию на роприсовку координат мышки от своего курсора _xmouse _ymouse. Так вот можно сделать так, чтобы по опред алгоритму курсор смешался на координату минус, напнример будет не x = 120 а x = 120 - var , тоесть курсор будет тормазится ))
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
in4core, да точно, спасибо - так просто - не догадался сам))
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
|
Что будете делать, когда курсор выйдет за границу окна (оконный режим) или упрётся в край экрана (полноэкранный режим)?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Постоянно перемещайте игровой (видимый) курсор в координаты реального (невидимого) с заданной скоростью.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Автор, была похожая тема, делал пример как-то (то, о чем VVall говорит).
Вот, немного видоизменено. Скорость для правдоподобия динамически меняется.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
VVall, дак это я понимаю - вопрос-то в том и есть, что как эту скорость задать, вот Stargazer правильно отметил, что не все так просто=( По совету in4core действительно проблема с краями получается=(
// mooncar, спасибо огоромное за исходник!!=) Поиск подобной темы на форуме ничего не дал - поэтому и спросил=( Код просто воистину классный и интересный, честно говоря вообще первый раз в жизни слышу такое - аж интересно стало - пойду смотреть Мука =)) Все работает очень хорошо, курсор реально тормознутый получился) Кстати, а вот в коде есть: а я помню, что вроде как бы лучше чтоб от fps не зависело, а то вдруг подлагивать будет - курсор будет дрыгать О_о , а вот можно тут использовать, посоветуйте как лучше??=) Последний раз редактировалось LOST DEMON; 10.09.2010 в 21:24. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 79
|
samana, спасибо, все ясно, понял. Значит тут не получится использовать.
|
|
|||||
|
Тут тоже можно использовать setInterval, смотри
Последний раз редактировалось samana; 11.09.2010 в 14:31. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|