![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
|
всем пламенный привет
![]() смотрите какая ситуация. делаю маленькую игру наподобие "Волк ловит яйца", только без волка))) в смысле есть корзина, которую тягаем мышкой и сверху падают яйца.. сделал так вообщем получается норм, когда ловишь яйцо сверху. но если заехать по нему боком - оно тоже исчезает.. подскажите как быть? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Яйца то сверху летят?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
|
Как вариант сделать корзину составной, из двух элементов - 1 и 2 в таком виде
2 111111 2 22222222 222222 при столкновении с элементом 1 яйцо ловится и более не активно, с элементом 2 окончательно считается не пойманным
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
|
Цитата:
![]() Добавлено через 11 минут Цитата:
а как сделать "окончательно не пойман"? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
судя по обилиям постов про корзины какая-то контора проводит тестирование флешеров?
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
|
яйцо это мувиклип?
тогда, при создании яйца, вешаем ему свойство после того, как оно столкнулось с каким-либо элементом корзины, ставим и проверяем его на "ловимость", т.е. в конечном итоге что то вроде Таким образом яйцо будет либо поймано, либо нет
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
я делаю банер просто. можна заценить на http://xvatit.com/ там слева внизу. там он в ротации, так что может быть обновите разок другой.. так что я не контора, которая проводит расследование)))) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|