![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
|
Вчера в голову взбрело: а как собственно он работает в общих чертах? т.е. как проходит выборка случайного (ну да, да, - псевдо-случайного, - не в этом суть) из диапазона? =))
Мат. подоплёка какая? =)) |
|
|||||
|
Ну нужен какой-то seed чтобы начать генерировать случайные числа. Этот seed калькулируется из системного времени. А потом крутится вертится и вот.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
самый простой вариант:
RandSeed = любое число в диапазоне (0..1) NextRandom = RandSeed; следующее "случайное число": NextRandom = ДробнаяЧасть( (1+NextRandom) * (1+NextRandom) ); но это самый простейший вариант ![]() люди придумали все намного сложнее, нам на числовых методах очень нахваливали этот Последний раз редактировалось drnet_ua; 08.10.2010 в 14:29. |
|
|||||
|
[MoonWitch]
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 1,134
|
Да можно сделать полную случайность, которая равна что-то типа 0.000000000001, но такое мне кажется глупо. Лучше привязывать событие к католичеству попыток/действий, типа 1 к 1000, и точно знать что 1 к 1000 будет. (:
__________________
Take my hand. |
|
|||||
|
мысль непонятна
генераторы имеют несколько способов использования, и для некоторых случаев "случайность" должна быть контролируема. простейший пример - рандсид от пароля - и вот тебе ключ какой-хочешь длинны, тут случайность будет лишней далее вся эта кухня подчиняется законам распределения, у разных генераторов она разная, попытка "логически" привести одно распределение к другому ни к чему не хорошему приведет я пробывал сам по себе генератор, в большинстве своем достаточно надежный, проблемма именно в стартовых условиях. время/действия пользователя и тд, чем случайней там личче |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|