Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2010, 19:57
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 1  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
По умолчанию Ограничение поворота окружности.

Добрый день, собственно сразу к вопросу:

[img]http://s46.***********/i113/1010/52/96972133ac41.jpg[/img]

Вот идея: При нажатие на клавиши(влево, вправо) окружность "В2" вращается от 180 до (-180) т.е. 181 или (-181) быть не может.
В общем если угол поворота окружности достигает 181 градуса, то равен он будет -179 градусов т.е. достигнув лимита развёрнутого угла движеться по убыванию. Блин, надеюсь ясно. И окружность "В2" не имеет ограничений и вращаеться как захочешь. А так же при перемещение курсора окружность "В1" тоже вращается, но!

Задача: Если окружность "В2" стоит на 135 градусах т.е. смотрит на пол восьмого, надо окружность "В1" ограничить в повороте и оставить ей место только от 45 до -135 т.е. 45 - 90 - 135 - 180 - (-135) в противном случае окружность "В1" занимает позицию 45 или -135 градусов.
Если "В2" смотрит на шесть часов т.е. стоит на 90 градусах то окружность "В1" может вращаться только по полукругу от 0 до 180 (от 3 до 9 часов).

Зарание спасибо за советы.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 24.10.2010, 20:53
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
А в чем вопрос то?
И потом окружность останется окружностью как ее не поверни.
Подозреваю вам нужно копать в сторону тригонометрии и векторов, а не с градусами работать.

Старый 24.10.2010, 21:12
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 3  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Действительно, чёт я зациклился на этих градусах =)))
Сейчас попробую проверить на совпадение векторов и и отклонение на 0,5 и -0,5 от направления. Видимо в мозгах вариант такой пролетал, а так как я ни разу этого не делал не стал на этом останавливаться. Спасибо, поду потеть над учебником за 10 кл по алгебре =)
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.