Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.11.2010, 19:22
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 1  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
По умолчанию Фон под viewport'ом

Не знаю как точно сформулировать вопрос... вообщем надо создать солнечную систему под papervision, с ней собственно проблем не возникло, проблемы с фоном, надо чтобы при перетаскивании фон двигался соответственно группе объектов системы. Пробовал сделать большую сферу вокруг с двух сторонней текстуризацией и вращать её вместе с ситемой, получается уйня, под краями сильно искажение видно, получается как в яйце. Подскажите или тип текстуризации подходящий или другой выход может кто знает.

Старый 28.11.2010, 01:26
Функционер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Функционер Найти все сообщения от Функционер
  № 2  
Ответить с цитированием
Функционер
 
Аватар для Функционер

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 48
Наверно текстура не сферической была.

Старый 28.11.2010, 01:55
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 3  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
скайбокс
__________________
Отряд Котовскага

Старый 28.11.2010, 13:31
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 4  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
а можно подробней? На счёт сферической текстуры, я представляю, но где её такую взять, и будет ли это нормальным решением? Тем более когда я создавал это, было огромное желание сделать фон под фотографию в космосе, с галактиками, скоплениеями, космическими облаками, но потом просто создал черный фон и натыкал на него белых точек, так что впрочем сферичность текстуры отваливается, эта подходит.

Что такое скайбокс??? Решение на основе куба?? пробовал, тоже фигня

Добавлено через 13 минут
Я подумываю, о том чтобы просто написать код, который будет двигать jpg'и и когда она будет подходить к краю, добавлять её снова, можно будет даже несколько фоток подкидывать, главное у них края согласовывать, будет красиво. Вьюпорт ивенты пропустит к ней? Минус этой идеи в том, что после вращения системы, при установки камеры в исходное положение я буду иметь другой фон... с этим тоже можно бороться... создать массив с именами фотографий и подставлять их на "свои места" тогда по идее на каждую координату камеры должен приходиться тот же фон.... буду пробовать.
С радостью выслушаю более практичные идеи/решения


Последний раз редактировалось willis83; 28.11.2010 в 15:13.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.