Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2011, 00:23
1g0rrr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1g0rrr Найти все сообщения от 1g0rrr
  № 1  
Ответить с цитированием
1g0rrr

Регистрация: Jul 2009
Адрес: Донецк
Сообщений: 25
По умолчанию Как динамически устанавливать массу и другие свойства тела?

Добрый день. Мне нужно сделать шар, который при определённом событии, например при столкновении будет менять массу. Сделал самым очевидным способом: сначала в конструкторе создал тело, а потом в обработчике столкновений записываю:
Код:
var mass:b2MassData = new b2MassData();
mass.mass = 1.0;
bulletBody.SetMassData(mass);
Но в итоге получаю такую ошибку: "Assertion Failed". Из-за чего она появляется? Подозреваю, что я как-то не правильно понимаю как устроенна логика изменения параметров в телах в box2d. Какой самый простой способ изменить массу у уже существующего тела?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.