Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.02.2011, 16:22
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Мультиплеер вКонтакте

Добрый день. Подскажите пожалуйста в каком направлении копать? Нужно понять как сделать многопользовательское приложение вКонтакте, чтобы с нескольких компьютеров могли заходить люди в приложение и играть вместе.

Старый 17.02.2011, 16:26
TexHuK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TexHuK Найти все сообщения от TexHuK
  № 2  
Ответить с цитированием
TexHuK

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 57
если реалтайм, то в сторону сокет-сервера однозначно.

Старый 17.02.2011, 16:27
Tr1te вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tr1te Найти все сообщения от Tr1te
  № 3  
Ответить с цитированием
Tr1te
 
Аватар для Tr1te

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
Если в реальном времени то сокет сервер, если запрос ответ, то можно сторонний сервер, или передавать инфу через getVariable.

Старый 17.02.2011, 18:41
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 4  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
уровень приложения вк и уровень многопользовательской игры, довольно разные сущности, отвяжитесь от вк и смотрите в сторону мультиплеера
в 99% случаев нужен общий для клиентов сервер, на чем он реализован (сокет/http-get-set/webservice) не суть на этапе изучения

Старый 17.02.2011, 19:54
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
уровень приложения вк и уровень многопользовательской игры, довольно разные сущности
В чем смысл этой фразы?
В вк есть полноценные многопользоваельские игры, например королевство или overkings

Цитата:
Если в реальном времени то сокет сервер, если запрос ответ, то можно сторонний сервер
А сокет сервер - это типа не сторонний? )

Старый 17.02.2011, 20:33
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 6  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
В чем смысл этой фразы?
В вк есть полноценные многопользовательские игры, например королевство или overkings
понятие "приложение вк", это часть кода которая отвечает за функциональность ВК API
понятие "многопользовательское приложение", это часть кода которая отвечает за саму игру и её реализацию в виде взаимодействия клиента и сервера

эти абстракции я привел к тому, что рассматривать мульти-пользовательское приложение в контексте вк, необязательно, а если копать глубоко и правильно, то вредно

п.с. - это кстати первое что приходит в голову при разработке мп-клиента, разделить по классам и компонентам обвязку ВК и МП, как минимум это позволит размещать приложение не только в вк, но и на других платформах (конгрегейт, facebook, mail.ru), и вообще для меня такая практика очень естественна

Старый 17.02.2011, 20:49
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 7  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
понятие "приложение вк", это часть кода
Простите пожалуйста, но я всегда думал что код - это часть приложения, а не наоборот =)
Ну а вообще - да, многопользовательская игра должна быть, в первую очередь, многопользовательской, а уже потом быть размещенной в [place any social network here]
__________________
...вселенская грусть

Старый 18.02.2011, 12:17
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 8  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
По поводу разделения ВК и мультиплеера понял.
А может вы могли бы посоветовать хорошие статьи или книги по мультиплееру+flash для начинающего?

Старый 18.02.2011, 12:55
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 9  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
По мультиплееру - посмотрите на то как сделано в source (это тот который counter-strike), там довольно занятные алгоритмы. Правда source engine ориентирован на udp, который флешом пока не поддерживается (за исключение AIR), но пользу извлечь можно. link link
Что касается серверной части - я бы делал на базе Netty

Все вышесказанное относится к аркадным играм. Если делать что-то пошаговое, то можно обойтись php или чем-то в этом роде
__________________
...вселенская грусть

Старый 18.02.2011, 13:05
TexHuK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TexHuK Найти все сообщения от TexHuK
  № 10  
Ответить с цитированием
TexHuK

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 57
есть урок как собрать многопользовательский чат на Flash используя сокет-сервер.
по его принципу можно сделать мультиплеер для флешки.
тут

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.