Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.02.2011, 17:19
dreamer123 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dreamer123 Найти все сообщения от dreamer123
  № 1  
Ответить с цитированием
dreamer123

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 3
Question Access variable from external class

Привет всем,

прошу вашего совета, решение, подозреваю тривиальное, и именно в синтаксисе у меня проблема:

есть код, внутри кадра таймлайна fla файла, также есть класс, который подключается в следующем кадре fla файла:

Код AS3:
import classes.VoiceRecorder;
 
 
	var vr:VoiceRecorder = new VoiceRecorder();
	addChild(vr);
Из этого класса VoiceRecorder мне нужно обратиться к созданному в первом кадре объекту my_player. Подскажите пожалуйста правильный синтаксис для такого отображения.

Код AS3:
import fl.video.*;
...
var my_player:FLVPlayback;
...
Спасибо

Старый 21.02.2011, 02:42
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 2  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Что-то я не совсем понял к кому надо обратиться. К my_player?
Для начала предлагаю определиться с написанием кода. Либо в кадрах, либо в классах.
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 21.02.2011, 03:27
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Для начала предлагаю определиться с написанием кода. Либо в кадрах, либо в классах.
И да пишите все в классах, не надо трогать кадры.

Но если уж так хочется, в вашем примере : то сначала нужно проверить, что получает первоначальный вес, код в 1 кадре, или main класс. Если кадр, то ок - trace(my_player) из main выведет приекрсно, если наоборот, то дождаться появления кадр-кода и проверять далее. Но ваще помоему ересь несу, ведь сначала просчитываются кадры, а только потом document class

Старый 21.02.2011, 09:51
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 4  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
Цитата:
Но ваще помоему ересь несу, ведь сначала просчитываются кадры, а только потом document class
мда..а проверить не судьба?
это все равно что получить свойства несозданного экземпляра, а потом уже создать экземпляр
сначала срабатывает конструктор вашего рута, потом уже все остальное.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 11.03.2011, 18:52
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 5  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
я вот тоже маюсь и найти не могу ответ.
создание классов, объявление переменных и функций, добавление одного в другой - все прекрасно!

но как обратиться из только что созданного (добавленного) класса в "верхний"?
чтоб изменить к примеру его переменную или вызвать функцию

parent не катит
полный путь по папкам тоже

помогите включить мозги в нужную передачу!
и если такое возможно то как передать "путь к объекту" и какого типа должна быть переданная такого рода переменная (речь о том что было в AS2 - Eval(_root.итд)), чтоб к примеру из самого "нижнего класса" можно было скомандовать куда произвести Eval(путь).addChild добавление.

заранее благодарю
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 11.03.2011, 20:23
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 6  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Никогда не нужно из "нижнего" класса никем командовать!

Старый 11.03.2011, 20:31
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 7  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
а как тогда прелодеру оповестить что все загруженно и откуда тогда тому во что надо загрузить возьмет это у прелодера?
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 11.03.2011, 21:27
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 8  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
у прелоадера сделайте public св-во того "во что надо загрузить", а оповестить по событию
__________________
low +

Старый 12.03.2011, 11:53
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 9  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
хммм, да вопрос не в том что ктото не может обратиться изза прав доступа, а в том как вообще передавать путь на объект?
в as2 я мог писать Eval("_root.итд")
а тут как?
к примеру xxx=путь к объекту
какого типа он должен быть?
и как его указать для "xxx.addChild(то что загрузилось)" ?

идея вообще в том чтоб был некий универсальный прелодер:
1 - подключили
2 - запустили функцию прелодера в которую передали что грузить и куда addChild добавить
3 - после того как прелодер все сделал, он сам себя ликвидирует

1 и 3 все ок
2 - тупик
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.