Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.03.2011, 08:19
kookei вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kookei Найти все сообщения от kookei
  № 1  
Ответить с цитированием
kookei

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 4
The bomb! Несколько кнопок одновременно

Привет,

не получается добиться обработки нескольких пересекающихся кнопок одновременно.

Если вешать листенер на предка, срабатывает только та, что оказывается выше:
Код AS3:
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, containerMouseMove);
 
...
 
public function containerMouseMove(e:MouseEvent):void {
	trace (e.target.name);
}
А если каждой кнопке по отдельности, то у нижней кнопки срабатывает MOUSE_OUT/ROLL_OUT, как только курсор пересекается с верхней кнопкой.

В идеале нужно, чтобы при наведении на мувик открывалась подсказка, и точно так же, если под курсором несколько мувиклипов, открывалось несколько подсказок. Видимо, нужен другой подход.. помогите

Старый 17.03.2011, 12:53
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 2  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Посмотрите DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint(). Подписываться в этом случае, естественно, стоит на события в контейнере.

Старый 17.03.2011, 13:11
DZHETIGAPA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DZHETIGAPA Найти все сообщения от DZHETIGAPA
  № 3  
Ответить с цитированием
DZHETIGAPA
[+3 18.04.11]

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
А изначально известно, какая кнопка налаживается на какую? Есть ли какая-то взаимосвязь наложения? Например, если налаживаются рядом стоящие кнопки в какой-то последовательности, то можно сделать так:
Ложим кнопки в контейнер, присваиваем name кнопки - порядковый номер, подписываем каждую кнопку к событию, при наведении на одну из кнопок срабатывает событие. В слушателе события перебираем все кнопки и если == e.target, то запоминаем порядковый номер, слаживаем или отнимаем (i+-1) - это и будет рядом стоящий мувик-кнопка. Ну а потом делаем с ним все, что хотим.

Думаю есть и вариант попроще, но мне что-то сразу это в голову пришло.

Добавлено через 9 минут
Только что посмотрел метод DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint(). Легко можно использовать и его. Раньше не знал о нем.

Старый 17.03.2011, 13:25
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
А можно полюбопытствовать, зачем давать пользователю возможность клацнуть одним кликом по куче кнопок?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.03.2011, 17:29
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Только что посмотрел метод DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint(). Легко можно использовать и его. Раньше не знал о нем.
Главное помнить, что он отдает не объекты, а их содержимое.

Старый 17.03.2011, 18:03
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 6  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
почему, иногда и объекты - он отдает первый попавший под мышку DisplayObject, а принадлежит ли он контейнеру или контейнеру принадлежит какойто его (пра)родитель - это как повезёт.

Еще там есть интересная бага со смещением контейнера - короче если контейнер, у которого берется getObjectsUnderPoint() смещен относительно stage - начинаются интересные глюки.

Но, несмотря на всё это, штука незаменимая - не анализировать же самому геометрию объектов и строить при этом какое-нть дерево/сетку для оптимизации поиска попавших под мышку DisplayObject-ов.


Последний раз редактировалось expl; 17.03.2011 в 18:06.
Старый 17.03.2011, 18:08
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
все правильно, я сам им пользуюсь
просто есть нюансы

Старый 19.03.2011, 16:15
kookei вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kookei Найти все сообщения от kookei
  № 8  
Ответить с цитированием
kookei

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 4
Цитата:
Сообщение от maxkar Посмотреть сообщение
Посмотрите DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint(). Подписываться в этом случае, естественно, стоит на события в контейнере.
Большое спасибо! getObjectsUnderPoint() как раз то, что нужно было. Пришлось только повозиться с перебором активных/не активных подсказок. И даже удобно, что getObjectsUnderPoint() выдает массив, с ним проще работать, чем если бы пришлось проверять по hitTest, что кстати было в запасном варианте ;D

Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
А можно полюбопытствовать, зачем давать пользователю возможность клацнуть одним кликом по куче кнопок?
http://narayan.ru/temp/k9gti/

Речь шла скорей о ROLL_OVER/MOUSE_MOVE

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.