![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ночи доброй, собственно вопрос, можно ли каким нибудь движком построить сетку вида А.? Обычно встречается версия B. Или может есть какие то альтернативы, задача сделать поле боя аля герои только ячейки в виде ромба.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Изометрический движок: http://code.google.com/p/as3isolib/ - рисуйте поля боев любой, сколь угодно сложной формы.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Карта А это частный случай карты B. Пишете цикл в котором создаются 3 клетки, потом 2 и так 9 раз.
|
|
|||||
|
мм вообщем то интересно было бы узнать как располагать координаты? Ведь х \ y по карте движка лежат в несколько других плоскостях и карта "сьедет"... Можете привести пример на основе того же as3isolib?
Последний раз редактировалось nOobCrafter; 21.03.2011 в 02:47. |
|
|||||
|
Ну вот Вы наверняка замощаете карту двойным циклом, а данные берёте из массива двумерного.
Когда попадёт в 0 - просто не добавлять тайл (добавлять пустой)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Psycho Tiger спс но я все же о том как мне расположить тайлы на поле, т.к. координаты поля имеют оси отличные от дефолтных во флеше, вот пример:
http://img260.**************/img260/3532/picture2sk0.png Интересно как мне их по горизонтали в одну линию выстроить, получается надо не с 0 начинать? |
|
|||||
|
Загони их в один контейнер, поверни на 45 градусов, потом сожми по вертикали на 50%.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|