![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
филтра. подскажите пожалуйста -какой по счету параметр отвечает за приближение "на зрителя" - можно как то сделать чтобы смещение осуществлялось в одной плоскости без приближеня "к нам" а только - вправо-влево. что то нигде не могу найти внятное объяснение этих параметров. спасибо.
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Смещение задавай в шум Перлина по ENTER_FRAME
//создаём фильтр myDispFilter = new DisplacementMapFilter ( mapBitmap:BitmapData = null, mapPoint:Point = null, componentX:uint = 0, componentY:uint = 0, scaleX:Number = 0.0, scaleY:Number = 0.0, mode:String = "wrap", color:uint = 0, alpha:Number = 0.0); addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onFrame); //по Enter Frame меняем оффсет по 'x' и применяем function onFrame (event: Event):void { offsets[0].x += 2; offsets[0].y = 0; myBitmapData.perlinNoise (baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:uint, randomSeed:int, stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, channelOptions:uint, grayScale:Boolean, offsets:Array) myTree.filters = [myDispFilter]; }
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
Нормально делай — нормально будет
------- гениальный вывод. кто бы мог догадатся) ------------ спасибо. вроде эти параметры пролили свет.. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Это не тебе, это у меня в подписи стоит
![]()
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:48. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|