Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.06.2011, 14:10
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 1  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
По умолчанию Ну и что что null?

Часто вылетает известная ошибка, причем в любой момент
"Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null"."
Причем в месте где ее быть не должно, даже когда ставлю проверку - все равно вылетает.
Во собственно код:
Код AS3:
package  
{
	import flash.media.Sound;
	import flash.media.SoundChannel;
	import flash.events.Event;
	import flash.media.SoundTransform;
 
	/**
	 * ...
	 * @author FieryWall
	 */
	public class Sounds
	{
		//...
		public var collision1:Sound;
		public var collision2:Sound;
		//...
 
		//...
		private var collision1S:SoundChannel;
		private var collision2S:SoundChannel;
		//...
 
		public var musicVelume:Number;
		public var soundVelume:Number;
		public function Sounds() 
		{
			//...
			collision1 = new Сollision1_c();
			collision2 = new Сollision2_c();
			//...
 
			musicVelume = 1;
			soundVelume = 1;
		}
 
		public function play(sound:Sound, peak:int = 0):void
		{
			var mt:SoundTransform = new SoundTransform();
			var st:SoundTransform = new SoundTransform();
			st.pan = peak;
			mt.volume = musicVelume;
			st.volume = soundVelume;
			switch(sound){
				//...
				case collision1:collision1S = collision1.play(0, 1); 
                                collision1S.soundTransform = st;
                                collision1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break;
                                 //Ошибку показывает здесь(например), не пойму почему =(
				case collision2:collision2S = collision2.play(0, 1); 
                                collision2S.soundTransform = st;
                                collision2S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; //Или здесь
				//...
			}
		}
 
		public function stop(sound:Sound):void {
			switch(sound){
                                //...
				case collision1:if (collision1S) { 
                                        collision1S.stop(); 
                                        collision1S = null;
                                }; break;
				case collision2:if (collision2S) {  
                                        collision2S.stop(); 
                                        collision2S = null;
                                }; break;
                                //...
			}
		}
 
		public function isPlaying(sound:Sound):Boolean {
			switch(sound){
				//...
				case collision1:if (collision1S) { 
                                        return true;
                                } else { 
                                        return false 
                                }; break;
				case collision2:if (collision2S) { 
                                        return true;
                                } else { 
                                        return false }; break;
			        //...
				default:return false;
			}
		}
 
		public function updateVelume(mv:Number, sv:Number):void {
			var mt:SoundTransform = new SoundTransform(mv);
			var st:SoundTransform = new SoundTransform(sv);
			musicVelume = mv; soundVelume = sv;
			//...
			if (collision1S) { 
                                 collision1S.soundTransform = st;
                        }
			if (collision2S) { 
                                 collision2S.soundTransform = st;
                        }
                        //...
		}
 
		private function soundComplite(e:Event):void 
		{
                        //...
			if (e.target === collision1S) { 
                                  collision1S = null;
                        }
			if (e.target === collision2S) { 
                                  collision2S = null;
                        }
			//...
		}
 
	}
 
}
Это клас озвучки, для примера я оставил две переменные типа Sound и типа SoundChannel. Вылетает в функции play. При наведении null у переменных типа SoundChannel


Последний раз редактировалось FieryWall; 08.06.2011 в 15:29.
Старый 08.06.2011, 14:17
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
ну а где вылетает то, собственно?

Добавлено через 1 минуту
а.., прокрутить нужно было...
кто ж так пишет?
Код AS3:
case collision1:collision1S = collision1.play(0, 1); collision1S.soundTransform = st; collision1S.soundTransform = st; collision1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; //Ошибку показывает здесь(например), не пойму почему =(
напишите построчно, а не все в одну строчку - дебагер хоть подсветит строку с ошибкой


Последний раз редактировалось i.o.; 08.06.2011 в 14:21.
Старый 08.06.2011, 14:23
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
http://www.adobe.com/livedocs/flash/...tml#play%28%29
шониясно? Может возвращать null. Дёргаете св-во у null.
PS: за такой код убивал бы.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 08.06.2011, 14:30
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 4  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от -De- Посмотреть сообщение
PS: за такой код убивал бы.
Чем не нравитсо?

Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение

кто ж так пишет?
Код AS3:
case collision1:collision1S = collision1.play(0, 1); collision1S.soundTransform = st; collision1S.soundTransform = st; collision1S.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, soundComplite); break; //Ошибку показывает здесь(например), не пойму почему =(
напишите построчно, а не все в одну строчку - дебагер хоть подсветит строку с ошибкой
Там очень много звуков, если построчно делить - будет громоздко и не удобно для чтения


Последний раз редактировалось FieryWall; 08.06.2011 в 14:32.
Старый 08.06.2011, 14:32
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Как раз наоборот.
__________________
тут я

Старый 08.06.2011, 14:35
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 6  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
function extract вам в руки.
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.


Последний раз редактировалось mayakwd; 08.06.2011 в 14:37.
Старый 08.06.2011, 14:35
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 7  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
if (collision1S) { return true } else { return false };
это что ли
Код AS3:
return Boolean(collision1S);
?

Старый 08.06.2011, 14:37
FieryWall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FieryWall Найти все сообщения от FieryWall
  № 8  
Ответить с цитированием
FieryWall
 
Аватар для FieryWall

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 190
Отправить сообщение для FieryWall с помощью ICQ Отправить сообщение для FieryWall с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
Код AS3:
if (collision1S) { return true } else { return false };
это что ли
Код AS3:
return Boolean(collision1S);
?
Летит в функции play()

Старый 08.06.2011, 14:40
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 9  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Летит в функции play()
простите, что?

Старый 08.06.2011, 14:46
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 10  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от FieryWall Посмотреть сообщение
Чем не нравитсо?
Совершенно нечитабельно. Не возьмут туда, где хоть чуть на код смотрят.
Цитата:
Сообщение от FieryWall Посмотреть сообщение
Там очень много звуков, если построчно делить - будет громоздко и не удобно для чтения
Откройте для себя циклы.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.