Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.06.2011, 16:47
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 1  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
По умолчанию Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа

Добрый день.
Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа, а так же компенсация задержек связанных с передачей данных.

Искал в гугле. Из хорошего нашел только это: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru

Может кто поделится из своего опыта ?

Старый 29.06.2011, 17:21
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 2  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4257
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 30.06.2011, 19:28
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 3  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
А если упростить задачу ... Допустим на сервере я сказал:"Шарик вылетает из x:300, y: 400 speed: 3";
Отправляю это дело в клиента, у 10 юзеров полетел шарик, у кого-то все это дело пришло позже и шарик вылетел позднее, то есть когда он пытается нажать на этот шарик, я отправляю координаты мыши на сервер и координаты не совпадают(экранные и серверные - шарика), как все это решать ? А ведь шариков и 100 может быть а юзеров и более 100 000...

Добавлено через 17 часов 27 минут
Колоссальное оживление
Gaen спасибо за ссылку, там разобрана лишь малая часть тех проблем, которые надо решать при синхронизации сервера и клиентов ...
По ссылке ниже нашел много интересного:
player.io

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.