Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.06.2011, 02:47
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 1  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
По умолчанию Организация swc во flash developer

Вылезла проблема следующего характера.
Художник по мере выполнения, высылает мне окна сверстанные во Flash и скомпилированные в swc.
То есть, получается что в lib у меня лежит MainWindow, SelectWindow, GreenButton и и т.д. (это пример).
И вот тут, возникает момент он высылает мне (пример) : GameWindow внутри которого лежит GreenButton
И тут начинается чехарда.
Я так понимаю разделение на файлы в lib достаточно условное, тоесть если возникает ситуация, что Game Window который содержит GreenButton и Green Button который лежит рядом в другом файле, лежат все вместе в либ то: Они вместе содержат класс Green Button(здесь баттон не ключевое слово) и все вместе пытаются его предоставить нам во время регистрации в классах т.е Когда я буду писать private var greenButton:GreenButton = new GreenButton,что он будет мне предоствлять ... ну ладно это лирика. В общем после добавления очередного такого шедевра в библиотеку, некоторые места начинают "откалываться" - то есть, то что до этого работало нормально теперь не работает или меняет свой вид и тут главный момент БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ КОДА.
В общем пишу вечером, уставший и с пивом, может где-то что то не точно написал, но в общем постарался изложить как есть. Буду рад любой помощи.


Последний раз редактировалось iNils; 30.06.2011 в 03:38.
Старый 30.06.2011, 03:43
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Имена классов совпадают. В этом грабля.
А то что идентичные имена в разных файлах - значения не имеет, так как во флешу вкомпиливаются классы но не файлы.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 30.06.2011, 12:41
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 3  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
Спасибо, что подтвердили мои опасения, то есть на практике если я вижу, что получил более полный swc допустим окно которое содержит в себе элемент, который я получал ранее, мне надо удалить этот элемент либо в одном месте либо в другом ? А Flash developer не обладает никаким инструментом отслеживания дубликатов или версий всего этого дела ?

Старый 30.06.2011, 12:46
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Мне кажется, компилятор выбирает по приоритетам, какой класс использовать - в зависимости от приоритета swc - могу ошибаться.
Но лучше сказать товарищу художнику чтоб переименовал.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 30.06.2011, 12:55
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 5  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
А как он определяет приоритет swc ? Ну да ладно важно не это... Сегодня началась следующая серия: он мне присылает мувик для игры в ВК, и мувик этот очень "удобный" собирать его вручную в FD - потеря времени, которые деньги , Так вот, мувик такой: белая подложка,UILoader(для аватара игрока),Сверху плашка накрывающая все это дело для красоты. И опять 25 конечно же UILoader уже был...
Проверять все вручную это единственный выход ?

Добавлено через 1 минуту
А если он scrollPane накинет это будет вообще страшный сон, потому, что этот товарищ линканет за собой автоматически sroll и еще кучу классов.

Старый 30.06.2011, 13:10
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 6  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
уникальные имена для "стандартных" классов - не красиво); а пакеты? не решение?

Старый 30.06.2011, 13:36
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 7  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
Пакеты конечно, решение но это уже совсем другая песня тогда уж компилить все в отдельные swf и вставлять одна в другую тоже решение Насчет имен для стандартных классов, попробуйте накинуть scrollPane в чистый проект во flash и посмотрите, что он там создаст в библиотеке, я состарюсь и умру пока буду это переименовывать ) Да собственно это опять отступление, речь о том, что я столкнулся с проблемой решение которой, как мне казалось, есть очень простое ... А оказалось, что очевидную проблему обнаружения дубликатов, и контроля версий классов надо просто делать вручную.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.