Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.07.2011, 14:34
zmeevolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zmeevolk Найти все сообщения от zmeevolk
  № 1  
Ответить с цитированием
zmeevolk

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 44
По умолчанию Противоположное движение объекта, перетаскиваемому

Здравствуйте,
Такая вот смешная проблема - есть три шарика, один синий и два зеленых, надо сделать так, чтоб при перетаскивании синего, зеленый, с которым сталкиваеться синий, двигался в противоположном направлении.
Умом понимаю что при столкновении надо просто добавлять в каждом фрейме к координате зеленого разницу которую прошел синий после столкновения а реализовать в коде никак не могу, прямо какой-то мозговой затык, уже полдня борюсь.
Соответсвенно вопрос:
1. Как реализовать в коде движение зеленого шарика, во время столкновения с синим, в противоположную сторону?

Старый 29.07.2011, 14:51
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Шары занесены в массив. Вы знаете индекс перетаскиваемого шара, знаете, в какую сторону его двигаете. Вот и меняйте индексы у рядом стоящих шаров в сторону перетаскивания. И местоположение шаров тоже, конечно же.
__________________
тут я

Старый 29.07.2011, 15:35
zmeevolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zmeevolk Найти все сообщения от zmeevolk
  № 3  
Ответить с цитированием
zmeevolk

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 44
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Шары занесены в массив. Вы знаете индекс перетаскиваемого шара, знаете, в какую сторону его двигаете. Вот и меняйте индексы у рядом стоящих шаров в сторону перетаскивания. И местоположение шаров тоже, конечно же.
А зачем шары в массив заносить? Может туплю конечно, но я видел как-то так: при пересечении диаметров, зеленому шару приплюсовывается или отнимается расстояние которое прошел синий шар от начала столкновения. В любом случае вопрос был в том как менять местоположение зеленых шаров (синий двигается пользователем) в правильную сторону.

Старый 29.07.2011, 15:37
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Ну делайте так, с радиусами-математикой, если вам так проще.
__________________
тут я

Старый 29.07.2011, 15:47
t4arty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для t4arty Найти все сообщения от t4arty
  № 5  
Ответить с цитированием
t4arty

Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
setIndex, Вам в помощь

Старый 29.07.2011, 15:53
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 6  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от t4arty Посмотреть сообщение
setIndex, Вам в помощь
В чем же она заключается, эдакая магическая помощь setIndex?
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 29.07.2011, 16:32
zmeevolk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zmeevolk Найти все сообщения от zmeevolk
  № 7  
Ответить с цитированием
zmeevolk

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 44
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Ну делайте так, с радиусами-математикой, если вам так проще.
Да мне может и так и так проще. Как шар зеленый переместить в направлении противоположном синему? Если можно пример кода.
Например:
при смещении синего шара на x зеленый смещается на -x

Старый 29.07.2011, 16:45
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 8  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Да как угодно.
Знаем текущую координату, знаем прошлую, знаем дельту смещения. Двигаем согласно этих данных.
Вложения
Тип файла: rar Test.rar (8.0 Кб, 58 просмотров)
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 29.07.2011, 16:46
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 9  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Там в принципе все ясно должно быть. Ваша задача - ограничить движения двигаемого шарика некой областью.
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 29.07.2011, 16:46
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 10  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
1) Начинаете перетаскивать какой нибудь шар.
2) Во время перетаскивания (MouseEvent.MOUSE_MOVE) проверяете смещение перетаскиваемого шара от его начальных координат.
3) Если оно положительно, двигаете правый, относительно перетаскиваемого, шар на дельту, вычисленную в пункте 2, в противоположную сторону.
4) Если смещение (из пункта 2) отрицательно, делаете описанное в пункте 3 с левым шаром.
5) При превышении смещением расстояния между шарами, останавливаете перетаскивание.
6) Выравниваете шары при необходимости.
7) При использовании массива меняете переместившимся шарам индексы.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
ограничить движения двигаемого шарика некой областью
Как один из вариантов: startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
перетаскивание

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.