Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.08.2011, 15:22
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 1  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
Question Проблема с removechild в массиве.

Привет! Я недавно начал изучать AS3 и в реализации своей первого более менее серьезной задумки столкнулся с проблемой.
Проект - игра, скроллшутер. При клике рождается объект "Пуля" и при определенных координатах ( уход за область игры) она должна уничтожиться. Все ок когда пуля одна. Но тк мне надо чтобы я мог делать неограниченное количество выстрелов то я помещаю пули в массив и каждый кадр делаю апдейт циклом столько раз соклько пуль на сцене. Но когда пуля достигает координат в которых должна быть уничтожена возникает ошибка "ArgumentError: Error #2025: Предоставленный DisplayObject должен быть дочерним элементом вызывающего объекта.
Код:
at flash.display::DisplayObjectContainer/removeChild()
at game_fla::MainTimeline/moveBullet()"
Понятно что я как то неправильно удаляю. Подскажите, как правильно пожалуйста.

Вот часть кода о которой я говорю.

Код AS3:
stop();
 
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
 
var numOfitems:Number=0;
var bullets_arr:Array = new Array();
 
stage.addEventListener (MouseEvent .MOUSE_DOWN , addBullet);
 
function addBullet(c:MouseEvent ):void {
 
	var bullet:mc_bullet = new mc_bullet();
	addChild(bullet);
	bullets_arr.push(bullet);
	numOfitems = bullets_arr.length;
}
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBullet);
function moveBullet(e:Event) :void
{
	for(var i:int=0; i < numOfitems; i++ )
	{
		bullets_arr[i].update();
		if (bullets_arr[i].y < 200)
		{
			removeChild(DisplayObject(bullets_arr[i]));
			trace("bullet removed by range");
		}
 
	}
}
Я не очень понимаю кто является вызывающим объектом для bullets_arr[i] - bullets_arr? stage? или может я вообще неправильно делаю...
Тут граница установлена в 200 пикселей сверху для наглядности исчезает пуля или нет.

Спасибо


Последний раз редактировалось iNils; 21.08.2011 в 15:39.
Старый 21.08.2011, 15:44
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 2  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
а из массива удалять кто будет?
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 21.08.2011, 16:07
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 3  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от cleptoman Посмотреть сообщение
а из массива удалять кто будет?
Я удалял из массива после removeChild та же ошибка, может сначала из массива удалить надо ?

Старый 21.08.2011, 16:38
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
После удаления из массивы не забываете обновить значение numOfitems?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.08.2011, 17:00
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 5  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Или обходите массив с конца

Старый 21.08.2011, 17:02
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 6  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
andrew911, а что это изменит?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 21.08.2011, 17:36
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 7  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
вообще тут, если этот класс - контейнер только для пулек ваших, достаточно работать с дисплей листом без всяких дополнительных массивов.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 21.08.2011, 18:20
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 8  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
TanaTiX
Не надо будет обновлять numOfitems

Старый 21.08.2011, 19:24
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 9  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
После удаления из массивы не забываете обновить значение numOfitems?
Забываю ага) исправлю.
А удалять из массива после removeChild через splice , правильно?



Цитата:
Сообщение от cleptoman Посмотреть сообщение
вообще тут, если этот класс - контейнер только для пулек ваших, достаточно работать с дисплей листом без всяких дополнительных массивов.
Подскажите пожалуйста, где почитать про это?

Старый 21.08.2011, 19:32
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 10  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
в хелпе, полагаю.)

просто без массива в цикле проходите всех детишек и нужные ремоувите.
Код AS3:
function onEnterFrameHandler(e:Event):void{
var numOfBullets:uint = this.numChildren;
var i:uint;
for(i = 0; i < numOfBullets; i++){
trace(this.getChildAt(i));
}
}
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.