Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.11.2011, 09:29
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 1  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
По умолчанию Змейка с поворотом на произвольный угол

Нужно сделать змейку, чтобы она работала по принципу паровоза - за головой идут остальные звенья - как вагоны паровоза.

Алгоритм я придумал такой:
1. Поворачиваем голову на заданный угол
2. Двигаем голову на N пикселей
3. Поворачиваем следующее звено в сторону предыдущего
4. Двигаем это звено на N пикселей
Повторяем 3,4 пункты для остальных звеньев.

Но так как с геометрией/тригонометрией/алгеброй туго, алгоритм работает не так как задумано, и звенья при повороте, постепенно сбиваются в кучу.
Подскажите пожалуйста правильный алгоритм.

Код главного класса:
Код AS3:
public class Snake extends Sprite {
		public var dir:int = 0;//Направление головы змейки
		private var speed:int = 2;//Скорость змейки
		private var speedX:Number;//Скорость по x
		private var speedY:Number;//Скорость по y
		private var piecesNum:int = 5;//Количество звеньев змейки
		private var pieces:Array = [];//Массив для звеньев
 
		private const PI:Number = Math.PI;//Чтобы быстрее обращаться к PI
 
		public function Snake():void {
 
			for (var i:int = 0; i < piecesNum; i++) {
				pieces[i] = new Link(400 + i * 16, 200);//Добавляем части змейки
				addChild(pieces[i]);
			}
 
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKDown);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
		}
 
		private function onKDown(e:KeyboardEvent):void {
			//Поворачиваем голову змейки
			switch (e.keyCode) {
				case 40:
					pieces[0].rotation += 15;
				break;
				case 38:
					pieces[0].rotation -= 15;
				break;
			}
		}
 
		private function loop(e:Event):void {
			speedX = Math.cos(pieces[0].rotation/180*PI) * speed;//Вычисляем на сколько передвигать голову по x
			speedY = Math.sin(pieces[0].rotation/180*PI) * speed;//Вычисляем на сколько передвигать голову по y
 
			pieces[0].x -= speedX;//Передвигаем голову по x
			pieces[0].y -= speedY;//Передвигаем голову по y
 
			//Пытаемся двигать остальные звенья за головой
			for (var i:int = 1; i < piecesNum; i++) {
				pieces[i].rotation = Math.atan2(pieces[i-1].y - pieces[i].y, pieces[i-1].x - pieces[i].x) * (180 / PI) + 180;//Вычисляем угол между текущим звеном и предыдущим, и поворачиваем текущее звено на этот угол
				speedX = Math.cos(pieces[i].rotation/180*PI) * speed;//Вычисляем на сколько передвигать текущее звено по x
				speedY = Math.sin(pieces[i].rotation/180*PI) * speed;//Вычисляем на сколько передвигать текущее звено по y
				pieces[i].x -= speedX;//Передвигаем текущее звено по x
				pieces[i].y -= speedY;//Передвигаем текущее звено по y
			}
		}
 
	}
Код звена:
Код AS3:
public function Link(_x:int, _y:int) {
			x = _x;
			y = _y;
 
			graphics.lineStyle(10, 0x75C525, 1, false, "normal", "none");
			graphics.lineTo( -16, 0);
 
		}
Вот флешка, как это выглядит:
http://megaswf.com/serve/1292233
Клавишами вверх/вниз, меняем направление. Красные точки - это центр звена.

И на всякий случай, проект во вложении.
Вложения
Тип файла: zip Snake.zip (5.8 Кб, 73 просмотров)

Старый 16.11.2011, 10:23
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Высчитываем новые параметры головы, старые отдаем 2 звену из него старые 3ему, и так далее.

Вообще можно сделать односторонний список и по нему спускаться до хвоста.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.


Последний раз редактировалось GBee; 16.11.2011 в 10:27.
Старый 16.11.2011, 12:44
nuToH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuToH Найти все сообщения от nuToH
  № 3  
Ответить с цитированием
nuToH
 
Аватар для nuToH

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 80
почему скорость звена константа, когда в поворотах она далжна быть разная для каждого из них. грубо говоря скорость звена - расстояние между звеньями минус длина звена.
Код AS3:
//Пытаемся двигать остальные звенья за головой
for (var i:int = 1; i < piecesNum; i++) {
	pieces[i].rotation = Math.atan2(pieces[i-1].y - pieces[i].y, pieces[i-1].x - pieces[i].x) * (180 / PI) + 180;//Вычисляем угол между текущим звеном и предыдущим, и поворачиваем текущее звено на этот угол
	var v:Point = new Point(pieces[i-1].x - pieces[i].x, pieces[i-1].y - pieces[i].y);
	var s:Number = v.length - 16;
 
	speedX = Math.cos(pieces[i].rotation/180*PI) * s;//Вычисляем на сколько передвигать текущее звено по x
	speedY = Math.sin(pieces[i].rotation/180*PI) * s;//Вычисляем на сколько передвигать текущее звено по y
	pieces[i].x -= speedX;//Передвигаем текущее звено по x
	pieces[i].y -= speedY;//Передвигаем текущее звено по y
}
Добавлено через 2 минуты
ток получилась веревка вместо змеи))

Старый 16.11.2011, 21:31
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 4  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Высчитываем новые параметры головы, старые отдаем 2 звену из него старые 3ему, и так далее.
Спасибо, за алгоритм хороший вариант, тоже думал о нем. Если допилить, будет как раз то что я хотел.
Если просто отдавать следующему звену параметры текущего, то все звенья сбиваются в кучу. Нужно как-то запоминать шаги звена, и отдавать следующему не текущие параметры, а которые были N шагов назад.

Цитата:
Сообщение от nuToH Посмотреть сообщение
почему скорость звена константа, когда в поворотах она далжна быть разная для каждого из них. грубо говоря скорость звена - расстояние между звеньями минус длина звена.
Благодарю. Особенно за код.
Цитата:
ток получилась веревка вместо змеи))
Зеленая веревка, тоже змея

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.