![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
|
делаю гонки вид сверху, трасса круговая, можно представить просто кольцо, участников максимум 4, может кто подскажет, или направит на путь истинный как определить кто на каком месте едет, ну в плане кто сейчас едет первым, кто вторым и т.д., единственное что приходит в голову это превратить трассу в зебру и при каждом пересечении линии проверять в каком порядке участники пересекли линию, еще была мысль с координатами но развить ее не удается, нужно наверное разделить трассу на четыре участка и в зависимости от участка проверять координаты, надеюсь у кого то был опыт подобного, либо найдется человек который сможет предложит лучший вариант, заранее благодарен
|
|
|||||
|
любую трассу можно описать кривой безье
вот бибилотека http://code.google.com/p/bezier/ 1) высчитать проекции точки на кривую, 2) высчитать позицию проекции на кривой, вуаля! Добавлено через 2 минуты для круга формулы гораздо проще, но принцип точно такой 1) проекция на окружность 2) расстояние от старта до проекции
__________________
Хороший отдых - половина работы. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
|
спасибо большое попробую разобраться что к чему думаю то что нужно
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Название темы не отражает сути вопроса.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|