Всем доброго дня!
Написал функцию для определения какой из двух объектов должен быть поверх:

Код AS3:
// -1 если сначала _renderObject1, затем _renderObject2
// 0 если _renderObject1 равно _renderObject2
// 1 если сначала _renderObject2, затем _renderObject1
private function SortZ(_renderObject1:RenderObject,_renderObject2:RenderObject):Number
{
if(_renderObject1.desc.row>_renderObject2.desc.row+_renderObject2.desc.sizeY-1) return 1;
if(_renderObject1.desc.row+_renderObject1.desc.sizeY-1<_renderObject2.desc.row) return -1;
if(_renderObject1.desc.column>_renderObject2.desc.column+_renderObject2.desc.sizeX-1) return 1;
if(_renderObject1.desc.column+_renderObject1.desc.sizeX-1<_renderObject2.desc.column) return -1;
return 0;
}
Далее у меня имеется функция для определения пересечения двух прямоугольников:

Код AS3:
// Пересечение коробок
private function IntersectBoxs(_b1x:Number,_b1y:Number,_b1w:Number,_b1h:Number,_b2x:Number,_b2y:Number,_b2w:Number,_b2h:Number):Boolean
{
if(_b1x>_b2x+_b2w || _b1x+_b1w<_b2x || _b1y>_b2y+_b2h || _b1y+_b1h<_b2y) return false;
return true;
}
И функция, которая вызывается каждый кадр:

Код AS3:
public function Update():void
{
screenObjects.splice(0,screenObjects.length);
var i:uint=0;
var obj:RenderObject=null;
for(i=0;i<objects.length;i++)
{
obj=objects[i];
obj.visible=false;
if(IntersectBoxs(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height,-1*x,-1*y,Game.gameWidth,Game.gameHeight))
{
screenObjects.push(obj);
obj.visible=true;
}
}
var j:uint=0;
var v:Vector.<RenderObject>=new Vector.<RenderObject>();
var objMin:RenderObject=null;
var r:Number=0;
for(j=0;j<screenObjects.length;j++)
{
objMin=screenObjects[j];
if(v.indexOf(objMin)!=-1) continue;
for(i=j+1;i<screenObjects.length;i++)
{
obj=screenObjects[i];
if(objMin==obj) continue;
r=SortZ(objMin,obj);
if(r==1) objMin=obj;
}
v.push(objMin);
}
for(i=0;i<v.length;i++) objectsLayer.setChildIndex(v[i],i);
}
Собственно она перебирает все объекты и определяет видит ли их камера. Камера - это именно этот же спрайт, только при перемещении вправо, он прокручивается влево - поэтому я умножаю его координаты на -1 и ограничиваю размерами экрана. В общем он нашёл всех кого видно и засунул их в список (а тех кого не видно он вообще сделал невидимыми). Так вот, далее я делаю сортировку из этого списка и потом изменяю индекс отображения. В результате всего этого получаем такую ситуацию, что когда игрок заходит за здание и его не должно быть видно, его видно. А вот стоит немного переместить камеру, то всё становится как и надо. А стоит снова вернуть камеру на прежнее место, снова его видно. Есть какие-то идеи почему так может быть?