Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2012, 20:15
Шурик_2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шурик_2 Найти все сообщения от Шурик_2
  № 1  
Ответить с цитированием
Шурик_2
 
Аватар для Шурик_2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 73
Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью ICQ Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью Skype™
По умолчанию Эта неуловимая "мышь" - отлов координат курсора над MovieClip

Задача следующая: на поверхности MovieClip отлавливать координаты движущегося нажатого курсора мыши. Нужна координаты места нажатия (получаются без проблем), а затем все последующие координаты точек через которые проходит нажатый курсор.
код размещен в первом кадре MovieClip'а "_ov"
Код AS3:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
 
var cx:Number;
var cy:Number;
var nx:Number;
var ny:Number;
var down:Boolean;
 
function refr(e:Event):void
{
	//координаты точек, через которые проходит нажатый курсор
        cx = mouseX;
	cy = mouseY;
	trace("x:",cx,"y:",cy);
 
}
 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, reg);
function reg(r:MouseEvent):void
{
        //координаты точки в которой был нажат курсор
	nx = mouseX;
	ny = mouseY;
	trace("сохранены начальные координаты х:",nx,"y:",ny);
 
	if (r.buttonDown == true)
	{
		this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, refr);
 
	}
	else
	{
		this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, refr);
	}
}
Проблема в том, что не могу заставить код не отслеживать координаты курсора после отпускания клавиши мыши.

Старый 11.06.2012, 20:17
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 2  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Код AS3:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
 
var cx:Number;
var cy:Number;
var nx:Number;
var ny:Number;
var down:Boolean;
 
function refr(e:Event):void
{
	//координаты точек, через которые проходит нажатый курсор
        cx = mouseX;
	cy = mouseY;
	trace("x:",cx,"y:",cy);
 
}
 
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, reg);
function reg(r:MouseEvent):void
{
        //координаты точки в которой был нажат курсор
	nx = mouseX;
	ny = mouseY;
	trace("сохранены начальные координаты х:",nx,"y:",ny);
 
 
	this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, refr);
 	this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
 
}
 
function onMouseUp(e:MouseEvent):void {
 	this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, refr);
 	this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
}


Цитата:
код размещен в первом кадре MovieClip'а "_ov"
Следует писать в классах.


Последний раз редактировалось FlashRus; 11.06.2012 в 20:23.
Старый 11.06.2012, 20:19
Шурик_2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шурик_2 Найти все сообщения от Шурик_2
  № 3  
Ответить с цитированием
Шурик_2
 
Аватар для Шурик_2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 73
Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью ICQ Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью Skype™
Спасибо вам! Действительно решение простое!

Добавлено через 12 минут
А какой смысл написание кода в классе Main?
Почему нельзя по-старинке?


Последний раз редактировалось Шурик_2; 11.06.2012 в 20:30. Причина: Всё получилось, благодаря FlashRus!
Старый 11.06.2012, 21:02
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 4  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=163989

Суть не в классе Main а в парадигме ООП.
Код в классах значительно проще отлаживать, он более читабелен для вас и для других программистов.


Последний раз редактировалось FlashRus; 11.06.2012 в 21:09.
Старый 11.06.2012, 21:05
Шурик_2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шурик_2 Найти все сообщения от Шурик_2
  № 5  
Ответить с цитированием
Шурик_2
 
Аватар для Шурик_2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 73
Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью ICQ Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью Skype™
Я так понял, что это вопрос удобства...

Старый 11.06.2012, 21:13
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 6  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
Не только.
Когда вы пишете код в кадрах, то вызывается метод addFrameScript()
Погуглите...


Да и в целом... большой проект в кадрах превратиться помойку кода, который в лучшем случае сможет понять его разработчик.
Писанина в кадрах сказывается на производительности, отрубает и(или) усложнят реализацию более сложных структур.


Последний раз редактировалось FlashRus; 11.06.2012 в 21:17.
Старый 12.06.2012, 00:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Писанина в кадрах — пережиток времен, когда по сути не было языка программирования, а были только команды управления анимацией и примитивная интерактивность. С 2004 года, то есть уже 8 лет, как код ActionScript пишется в классах и является полноценным программным кодом.
Разбираться в проекте, где куски кода распиханы по внутренностям символов в библиотеке, когда совершенно невозможно понять, в какой момент и при каких условиях эти фрагменты вступят в действие — сущий ад для разработчика. Не говоря уже о собственно концепциях проектирования и командной разработки, и тем более — поддержки и развития проекта.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.06.2012, 11:56
Шурик_2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шурик_2 Найти все сообщения от Шурик_2
  № 8  
Ответить с цитированием
Шурик_2
 
Аватар для Шурик_2

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 73
Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью ICQ Отправить сообщение для Шурик_2 с помощью Skype™
Значит буду практиковаться в написании кода в классах. У меня просто специфика - баннерная реклама.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.