Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2012, 15:55
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 1  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
По умолчанию отправить экземпляр треугольника в класс

Здравствуйте! даже не знаю как объяснить что я хочу)),как можно из .fla файла отправить в .as файл класс объекта, когда рисуешь треугольник, потом нажмешь F8 и выбираешь Экспорт для Action Script, потом пишешь имя класса например "rec", ты можешь удалить объект из сцены и любой момент добавить этот объект на сцену написав
Код AS3:
var triugolnik:rec = new rec(); 
addChild(triugolnik);
вот теперь я хочу написать этот код в классе и там создать экземпляр объекта и добавить на сцену, просто не знаю как отправить этот объект в класс и там создать экземпляр объекта кто нибудь знает как это делать ?


Последний раз редактировалось dimarik; 26.06.2012 в 21:06. Причина: теги поправил
Старый 26.06.2012, 15:58
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Ух ты. Честно, ничего не понял. Но мои телепаты шепчут некоторые идеи:
Оборачиваем треугольник в клип, указываем экспорт для AS в том же окне и класс (rec).
Теперь можно в коде написать
Код AS3:
var triugolnik:rec = new rec();
addChild(triugolnik);
Да, теги для AS называются AS3, а не ACTIONSCRIPT.
__________________
тут я

Старый 26.06.2012, 16:11
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 3  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
Ладно такой пример,есть два файлы один index.fla и второй Rec.as
в библиотеке index.fla есть картинка треугольник у которого имя класса rec.
на index.fla создаем экземпляр класса Rec.as
Код AS3:
var class : Rec = new Rec(что здесь надо передать чтоб в классе Rec написать те 2 строки);
а на Rec.as
Код AS3:
package{
 public class Rec {
    public function Rec(какой то слово){
      var triugolnik:rec = new rec();
      addChild(triugolnik);
    }
 }
}

Старый 26.06.2012, 16:32
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
У вас в голове каша. Почитайте Колина Мука, узнайте, что такое DispayObject/Sprite.
Код AS3:
var obj:Rec = new Rec();
addChild(obj);
Код AS3:
package {
 public class Rec {
    public function Rec(){
      var triugolnik:rec = new rec();
      addChild(triugolnik);
    }
 }
}
__________________
тут я

Старый 26.06.2012, 17:06
razo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для razo Найти все сообщения от razo
  № 5  
Ответить с цитированием
razo

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 31
почитайте внимательно Rec с большим буквам это класс а rec маленьким буквам экземпляр картинки

Старый 26.06.2012, 17:08
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Ну так прочтите мой пример и замените на что у вас там сами.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.