Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.08.2012, 16:37
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 1  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
По умолчанию Зеркальное отражение персонажа(flip)

Есть персонаж, состоящий из множества объектов с соединением b2RevoluteJointDef, надо, чтобы можно было его зеркально отразить(это для того чтобы он ходил влево и в право). Подскажите пожалуйста как это можно реализовать?

Старый 02.08.2012, 18:14
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 2  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Я думаю что средствами box2D это прекрасно можно реализовать.

А направление расчитывайте по вектору, и делайте
Код AS3:
scaleX = -1;
__________________
adobe AS3 manual

Старый 02.08.2012, 18:53
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 3  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
Цитата:
Сообщение от strangedk Посмотреть сообщение
Я думаю что средствами box2D это прекрасно можно реализовать.

А направление расчитывайте по вектору, и делайте
Код AS3:
scaleX = -1;
Там много объектов, их можно как-то объединить в группу, чтобы потом ей присвоить scaleX = -1?

Старый 02.08.2012, 21:45
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 4  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Насколько я помню в Box2D используется практика содержать ссылки на визуальные объекты в UserData самих физических тел.

Вместо этого объедините все ваши визуальные объекты в один визуальный класс, а в UserData храните типизированные значения координат-поворотов, и чего вам еще нужно.

Соответственно в цикле обновления мира собирайте информацию из UserData физических объектов, касающихся непосредственно визуальных, и передавайте её выше описанному классу.

Кстати, не забудьте в классе сделать проверку на изменение данных. Если данные заходят те же - то просто игнорируйте их - это поможет с производительностью.
__________________
adobe AS3 manual

Старый 02.08.2012, 21:50
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 5  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
Цитата:
Сообщение от strangedk Посмотреть сообщение
Вместо этого объедините все ваши визуальные объекты в один визуальный класс
Вот это я и не понимаю как можно сделать в box2d

Старый 02.08.2012, 23:04
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Я думаю что средствами box2D это прекрасно можно реализовать.
А я думаю иначе. Средствами бокс2д это реализовать невозможно. Только разрушив тело, и создав его заново. Но это больше походит на костыль.
Хотя для довольно простой игры такой способ может быть вполне применим

Старый 02.08.2012, 23:16
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 7  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
А я думаю иначе. Средствами бокс2д это реализовать невозможно. Только разрушив тело, и создав его заново. Но это больше походит на костыль.
Хотя для довольно простой игры такой способ может быть вполне применим
Я думаю будет большая нагрузка на процессор после каждого разворота создавать заново где-то 9 объектов. Или не будет?

Старый 03.08.2012, 07:54
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Не будет. 9 объектов - это мелочи.

Старый 03.08.2012, 14:34
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 9  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
хорошо, спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.