Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.09.2012, 21:42
dkart01 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dkart01 Найти все сообщения от dkart01
  № 1  
Ответить с цитированием
dkart01

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 80
По умолчанию Не получается запустить простейший скрипт

Здравствуйте.

Помогите, пожалуйста. Не получается запустить простейший скрипт.

http://osbo.com/papervision3d/bitmapmaterial/

Порядок действий, открываю Flash CS, в первом кадре в редакторе as3
пишу код, копируя с сайта. Может какие библиотеки надо дополнительно скачать?

Код AS3:
 
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
private var material :BitmapMaterial;
material = new BitmapMaterial(asset, precise);
 
package
 {
   import flash.display.Bitmap;
   import flash.display.Sprite;
   import flash.events.Event;
 
   import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
   import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
   import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
   import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
   import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
   import org.papervision3d.view.Viewport3D;
 
   public class Papervision3DBitmapMaterial extends Sprite
   {
     [Embed(source="HappyFace.jpg")]
     private var Asset :Class;
 
     private var scene    :Scene3D;
     private var camera   :Camera3D;
     private var viewport :Viewport3D;
     private var renderer :BasicRenderEngine;
     private var material :BitmapMaterial;
     private var object   :Plane;
 
     public function Papervision3DBitmapMaterial()
     {
       scene = new Scene3D();
 
       camera = new Camera3D();
 
       viewport                  = new Viewport3D();
       viewport.autoScaleToStage = true;
       addChild(viewport);
 
       renderer = new BasicRenderEngine();
 
       var bitmap :Bitmap = new Asset();
 
       material             = new BitmapMaterial(bitmap.bitmapData, true);
       material.doubleSided = true;
 
       object = new Plane(material);
       scene.addChild(object);
 
       addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
     }
 
     private function handleEnterFrame(e:Event):void
     {
       object.yaw(1);
 
       renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
     }
   }
 }

Старый 27.09.2012, 22:33
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 2  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
1. это код нужно писать не в кадре а в главном классе приложения
2. для программирования лучше использовать не флэш IDE а, напрмер, FlashDevelop
3. Papervision это вчерашний день (он перестал разиваться в 2010-ом), используйте современные движки: away, minko, альтернативу
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 28.09.2012, 11:13
dkart01 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dkart01 Найти все сообщения от dkart01
  № 3  
Ответить с цитированием
dkart01

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 80
Большое спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.