![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Заранее извиняюсь за нубовский вопрос, но никак не могу понять, почему значения для координат объектов имеют тип Number, а не int? В итоге мы всё равно перемещаемся по пиксельной сетке и физически должны оказаться на одном из пикселей. Просто не удобно каждый раз округлять эти значения чтобы избавится от визуальных артефактов при анимации. Особенно при анимации стандартной через Motion или Shape Tween. Может есть какая то возможность округлять эти значения глобально для выбранного объекта?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 393
|
Неверно.
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
Universe, не нужно округлять.
http://www.kittyhug.ru/subpixel/ сравните ![]() Изображение, которое получается при отрисовке объекта с дробными координатами отличается от того, которое получится при отрисовке объекта с точными координатами. Края немного сглаживаются. Благодаря этому медленные движения выглядят нормально, а не "дергано".
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
понятно...просто у меня без округления всё время появляется дрожание, особенно при использовании детализированных текстур и объектов которые точно пристыкованы друг к другу
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|