Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 30.12.2012, 23:15
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 1  
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
По умолчанию Ассоциативные массивы AS2

Здравствуйте!

Расскажите мне пожалуйста о некоторых особенностях работы с массивами. Я знаю несколько способов создания массива, с объявлением как var myar:Array = []; и через new Array(); тоже. Хотелось бы уточнить, можно ли записывать элементы массива по имени, и точно так же к ним обращаться? Ну, я имею в виду что-то следующего вида:

Код AS1/AS2:
myar["var1"] = 15;
 
//
trace(myar["var1"]);


Также, хотелось бы узнать, есть ли принципиальная разница между хранением данных в массиве и хранением данных в объекте?

Большое спасибо за внимание!


Последний раз редактировалось Alex626; 01.01.2013 в 21:01.
Старый 31.12.2012, 01:02
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
1. Ассоциативные массивы в AS есть и повсеместно используются. Вы сами привели код (только не вижу объявление массива). Какие же у вас тогда вопросы?
2. По поводу второго. Полюбопытствуйте - недавняя тема в разделе AS3. Если начинаете изучать AS, то лучше начать сразу с актуального AS3, переходите на него. AS2 морально устарел, хотя он все же еще "в деле" и годится для не очень сложных проектов.

Замечания по оформлению темы:

1. В дальнейшем - вопросы лучше задавать по отдельности (при условии, что они все же не совсем об одной и той же вещи). На форуме действует правило "один вопрос - одна тема".
2. Заголовок темы должен соответствовать ее сути.
__________________
Идите первым!

Старый 01.01.2013, 21:02
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 3  
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Полностью с вами согласен! Извините за неправильное оформление.

Почитал ту тему, а ещё нашёл вот это: http://stackoverflow.com/questions/1...actionscript-2. Получается, что лучше для этих целей в AS2 использовать объекты, а не массивы. Точнее, что объекты в AS2 - это и есть ассоциативные массивы . Спасибо за помощь!

Добавлено через 3 часа 15 минут
Скажите пожалуйста, а в AS2 есть аналог javascript-оператора in для определения вхождения элемента в массив без цикла?

Старый 04.01.2013, 15:01
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
В целом
Код AS1/AS2:
for ( var q in OBJ ) trace( q+"="+OBJ[q] )
В частном

Код AS1/AS2:
if ( array[q] != undefined && array[q] != null && array[q] !="" ) trace("Что-то там есть")
То есть - нету.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 04.01.2013, 16:49
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 5  
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Скажите пожалуйста, а в AS2 есть аналог javascript-оператора in для определения вхождения элемента в массив без цикла?
В javascript он определяет наличие индекса в массиве, судя по справке, так же, как и в AS3.
http://javascript.ru/in

Старый 09.01.2013, 00:39
PRO100Light вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PRO100Light Найти все сообщения от PRO100Light
  № 6  
PRO100Light

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 34
Мужики, не кидайте в меня сапогом... помогите упростить, не понимаю логику
Код AS1/AS2:
_root.b1._currentframe == _root.b2._currentframe == _root.b3._currentframe == _root.b4._currentframe == _root.b5._currentframe == _root.b6._currentframe == _root.b7._currentframe == _root.b8._currentframe == _root.b9._currentframe == _root.b10._currentframe == _root.b11._currentframe == _root.b12._currentframe == _root.b13._currentframe == _root.b14._currentframe == _root.b15._currentframe == _root.b16._currentframe == 1
Пробовал через for но он берет последнее значение, а не все сразу...

Старый 09.01.2013, 00:58
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 7  
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Код AS1/AS2:
trace(eclipse());
 
function eclipse():Boolean{
	for(var i = 1; i<= 16; i++){
		if(_root["b"+i]._currentframe != 1) return false;
	}
	return true;
}
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 09.01.2013, 01:15
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
PRO100Light, каким боком относится ваш вопрос к массивам и к упомянутым ТС вопросам?
Не надо валить все в одну кучу, нужно было создать свою тему.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.