Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.01.2013, 22:29
Lokmaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lokmaster Найти все сообщения от Lokmaster
  № 1  
Ответить с цитированием
Lokmaster

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 79
По умолчанию Разворачивающаяся карта

Как можно сделать эффект поворота картинки, с осью по вертикали в центре картинки?
Смысл в том что бы jpg растянуть с одной сторой и сжать с другой, показав трапецию и дальше до линии.
__________________
Пожалуйста, отвечайте примерами, желательно краткими.

Старый 17.01.2013, 23:34
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Как вариант: попробуйте воспользоваться "имитацией нелинейного искажения битмапа". Т.е попробуйте разобраться в решении silin'a и анимировать изменение нужных параметров во времени для последовательной реализации трапеций с заливкой нужной текстурой. И, конечно, silin'у сказать спасибо.
__________________
Идите первым!

Старый 18.01.2013, 10:17
Lokmaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lokmaster Найти все сообщения от Lokmaster
  № 3  
Ответить с цитированием
Lokmaster

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 79
Хороший пример, подходящий. Только вот в 4-х файлах .as я не все понимаю, чесно говоря я в этом формате не работаел еще.
Можно разобрать по порядку, на основании этого примера все что в них описано? Можно ограничится только .fla?
__________________
Пожалуйста, отвечайте примерами, желательно краткими.

Старый 18.01.2013, 11:00
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В исходниках silin'а по ссылке есть файл FLA, в нем есть строка
Код:
#include "example.as"
- в первый кадр подключается код из файла example.as, вот и всё.
Это основной код данного примера.

В самом коде можно также видеть, что импортируются классы из директории com\silin : DistortBitmap и InstanceManager. Первый из них как раз для работы с битмапой, а второй - просто удобный инструмент для создания экземпляров различных объектов.
Посмотрите их, у silin'а есть комментарии.
__________________
Идите первым!

Старый 18.01.2013, 11:58
Lokmaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lokmaster Найти все сообщения от Lokmaster
  № 5  
Ответить с цитированием
Lokmaster

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 79
Это-то как раз я и понял.
т.е. InstanceManager мне не нужен и я к нему могу не обращаться, example.as импортирует же его? Для чего нужен Pointer.as?
Пытаюсь разобраться в самой конкретики, начинать стоит с создания DistortBitmap.as, потом уже example.as.
Можно решить задачу создавая код только во .fla?

Добавлено через 54 часа 4 минуты
Помогите кто-нибудь с этим эффектом, ну не могу я разобраться в этом примере.
__________________
Пожалуйста, отвечайте примерами, желательно краткими.


Последний раз редактировалось Lokmaster; 20.01.2013 в 18:03.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.