Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2013, 18:25
areostar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для areostar Найти все сообщения от areostar
  № 1  
Ответить с цитированием
areostar

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 386
По умолчанию PaperVision3D работа с мышью, Papervision3D

Начал делать игрушку на Papervision3D:

Код AS3:
package 
{	
    import flash.events.*;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.net.URLLoader;
	import flash.xml.*;
 
	import com.greensock.*;
	import com.greensock.easing.*;
	import com.greensock.plugins.*;
 
	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
	import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
	import org.papervision3d.view.Viewport3D;
	import org.papervision3d.materials.MovieMaterial;
	import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
	import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
	import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial;
    import org.papervision3d.core.effects.view.ReflectionView;
 
 
	public class cardGames extends ReflectionView
	{
		private var cardsArray:Array = new Array();
		private var _back:back = new back();
		private var _material:BitmapFileMaterial;
		private var b_material:MovieMaterial;
 
		private var myLoader:URLLoader;
		private var myXML:XML;
 
		protected var treeMatList:MaterialsList;
        private var _cube:Cube;
 
		private var cubesArray:Array = new Array();
		private var current_cubeIndex:int = -1;
 
		//Variebles for 3D//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/*public var viewport:Viewport3D = new Viewport3D();
		public var scene:Scene3D = new Scene3D();
		public var camera:Camera3D = new Camera3D();
		public var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();*/
		////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
		public function cardGames(viewportWidth:Number = 800, viewportHeight:Number = 600, scaleToStage:Boolean=true, interactive:Boolean=true, cameraType:String="CAMERA3D") 
		{
			super(viewportWidth, viewportHeight, scaleToStage, interactive, cameraType);
			this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addToStageFunction);
		}
 
        private function addToStageFunction(e:Event):void
		{
			this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addToStageFunction);
			readXML();
		}
 
		private function readXML()
		{
			myXML = new XML();
			var XML_URL:String = "deckCards.xml?"+ Math.random();  
            var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);    
            myLoader = new URLLoader(myXMLURL); 
            myLoader.addEventListener("complete", xmlLoaded); 
 
		}
 
		private function xmlLoaded(event:Event):void 
        {
			myXML = XML(myLoader.data); 
			var listXML = myXML.children();
 
			for(var i:int = 0; i < 54; i++ )
			{
				cardsArray.push(listXML[i]);
			}
 
			buildDesk();
		}
 
		private function buildDesk()
		{
			var startX:Number = -500;
			var startY:Number = 650;
			for(var i:int = 0; i < 7; i++)
			{
				for(var j:int = 0; j < 7; j++)
			    {
					treeMatList = new MaterialsList();
 
				    _material = new BitmapFileMaterial(cardsArray[i * 7 + j]);
			        b_material = new MovieMaterial(new back());
 
			        _material.smooth = true;
			        b_material.smooth = true;
 
                    treeMatList.addMaterial( _material, "front" );
                    treeMatList.addMaterial( b_material, "back" );
 
                    _cube = new Cube(treeMatList, 141.525, 0, 208, 6, 6, 6);
 
					_cube.name = (i * 7 + j).toString();
					_cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, planeClickedHandler, false, 0, true);
			        _cube.x = startX; _cube.y = startY; startX += 185;
					 scene.addChild(_cube); cubesArray.push(_cube);
				}
				startX = -500; startY -= 215;
			}
 
		    addChild(viewport); 
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
		}
 
		private function planeClickedHandler(e:InteractiveScene3DEvent):void 
		{
			current_cubeIndex = e.currentTarget.name;
			trace("current_cubeIndex " + current_cubeIndex );
		}
 
		public function enterFrame(e:Event) : void
		{
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
			if(current_cubeIndex != -1)
			{
				TweenLite.to(cubesArray[current_cubeIndex], 0.5, { rotationY:180, ease:Quint.easeInOut } );
				current_cubeIndex = -1;
				trace("current_cubeIndex = " + current_cubeIndex);
			}
		   cubesArray[39].rotationY += 6;
		}
	}
}
но событие мышы не работает! Что делать?? где ошибка?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.