Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2013, 14:55
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 1  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
По умолчанию Как использовать один из параметров команды?

к примеру есть команда draw() с 6 параметрами. draw(1,2,3,4,5,6). Как мне использовать только 6?

Старый 07.02.2013, 15:19
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Использовать null для пропуска аргументов?
__________________
hauts.ru

Старый 07.02.2013, 15:21
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
MIHAnik, приучайтесь сразу к правильной терминологии. Это не команда, а метод класса.
У BitmapData.draw() первый аргумент обязательный, остальные опциональные, ставьте null.
__________________
Идите первым!

Старый 07.02.2013, 15:24
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 4  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
Hauts,mooncar, спасиб, нулл, все просто. А к терминологии попытаюсь приучится )

Добавлено через 5 минут
Хмм зделал так draw(1,null,null,null,null,1), не отображается рисунок. Видимо ему нужна матрица. Если нулл'ы убрать все работает.

Старый 07.02.2013, 15:37
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Экземпляр объекта не может называться "1".
"1" в конце тоже не надо, там требуется Boolean, а не Number.
PS. Да, матрицу в null никак.
Сделайте так:
Код AS1/AS2:
	bd.draw(obj, new Matrix(), null, null, null, null, true);
Хотя может кто лучше подскажет.
__________________
Идите первым!

Старый 07.02.2013, 15:48
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 6  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
неа не робит с new Matrix().

Старый 07.02.2013, 15:54
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Проверил, у меня работает:

Код AS1/AS2:
import flash.geom.Matrix;
 
rasterizeMovieClip(mc);
 
 
function rasterizeMovieClip(obj, bdLev) 
{
	var _par = obj._parent;
	var _lev = (bdLev) ? bdLev : _par.getNextHighestDepth();
	var bd_mc = _par.createEmptyMovieClip(obj._name + "BD", _lev);
	var bd = new flash.display.BitmapData(obj._width, obj._height, true, 0x00000000);
	bd.draw(obj, new Matrix(), null, null, null, null, true);
	bd_mc.attachBitmap(bd,bd_mc.getNextHighestDepth());
	/*bd_mc._x = obj._x;
	bd_mc._y = obj._y;*/
	obj.swapDepths(_par.getNextHighestDepth());
	obj.removeMovieClip();
}
Может класс Matrix не был импортирован?
__________________
Идите первым!

Старый 07.02.2013, 16:01
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 8  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
ща гляну про класс...

Добавлено через 4 минуты
Да действительно, про класс я забыл)) Только эффекта конеш нет от смуфа, чтож делать? Ни смуф, ни увеличение размеров битмапы не помогает?

Старый 07.02.2013, 16:06
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
А какой эффект вы хотели?
Сглаживание работает, если что, хотя и не сильно выражено.
Если нужно размазать больше, накладывайте программный Blur.
__________________
Идите первым!

Старый 07.02.2013, 16:17
MIHAnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MIHAnik Найти все сообщения от MIHAnik
  № 10  
Ответить с цитированием
MIHAnik

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 49
mooncar, ну нет, я пытаюсь избавится от пиксализации изображения. Получается как в том примере при увеличении.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.