Есть такой код:

Код AS3:
package ru.alice {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Symbols extends MovieClip
{
[Embed(source="../../../bin/games/game1/sym/regular/fall/0.swf", mimeType="application/octet-stream")]
public const game1RF0:Class;
[Embed(source="../../../bin/games/game1/sym/regular/fall/1.swf",mimeType="application/octet-stream")]
public const game1RF1:Class;
[Embed(source="../../../bin/games/game1/sym/regular/fall/2.swf",mimeType="application/octet-stream")]
public const game1RF2:Class;
//тут много-много embed кода
public function Symbols()
{
}
public function getAsset2(n:String):Sprite
{
var ClassReference:Class = getDefinitionByName(this[n]) as Class;
var s:Sprite = new Sprite();
var m:MovieClip = new ClassReference() as MovieClip;
s.addChild(m);
return s;
}
}
}
Он компилируется в отдельный swf и подгружается в основной программе:

Код AS3:
myAppDomain = new ApplicationDomain();
var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, this.myAppDomain);
var my_Loader:Loader = new Loader();
var my_url:URLRequest = new URLRequest("Symbols.swf");
my_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadingHandler);
my_Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
my_Loader.load(my_url, context);
//....
private function loadingHandler(e:Event):void
{
var ClassDefinition:Class = this.myAppDomain.getDefinition("ru.alice.Symbols") as Class;
smbc = new ClassDefinition(); //тут в отладчике видно, что файл загрузился,весь embed есть.
var mc = smbc.getAsset2("game1RF0") //тут ошибка №1065
}
При попытке получить swf из по имени класса происходит ошибка:

Код:
ReferenceError: Error #1065: Переменная [class Symbols_game1RF0] не определена.
at global/flash.utils::getDefinitionByName()
at ru.alice::Symbols/getAsset2()
at ru.alice::Spin3/loadingHandler()[K:\FD\Projects\ALiCEv2\src\ru\alice\Spin3.as:153]
Использую FlashDevelop.
"../../../bin/games/game1/sym/regular/fall/0.swf" - это мувик с элементами AS3.
"game1RF0" - получается в процессе работы программы, типа "имя_игры" + "режим1" + "режим2" + "№ ресурса".
Вопрос, что я делаю не так, и как сделать так, чтобы оно работало?