Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2013, 17:10
Артур177 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Артур177 Найти все сообщения от Артур177
  № 1  
Ответить с цитированием
Артур177

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 31
Post Кто работает с библиотекой Papervision3D, помогите не могу разобраться в чем проблем

Не могу разобраться с ошибкой, ну начну с того что функцию onMaterilForCube я передаю мувиклип из других классов которые расширяют главный класс где написано это:

Код AS3:
function finishMaterial():void
		{
			materialList = new MaterialsList();
			cube_obj = new Cube(materialList,500,500,500,5,5,5);
			cube_obj.material.doubleSided = true;
			scene.addChild(cube_obj);
			startRendering(); 
		}
 
		public function onMaterilForCube(conteineru:MovieClip,num:Number):void
		{
			trace(conteineru);
			trace(num);
			if (num == 1)
			{
				cube_mat1 = new MovieMaterial(conteineru);
				materialList.addMaterial(cube_mat1,'front');
			}
			if (num == 2) 
				{
 
					cube_mat2 = new MovieMaterial(conteineru);
					trace(cube_mat2 == null);
					materialList.addMaterial(cube_mat2,'back');
				}
			if (num == 3) 
				{
					cube_mat3 = new MovieMaterial(conteineru);
					materialList.addMaterial(cube_mat3,'top');
				}
			if (num == 4) 
			{
				cube_mat4 = new MovieMaterial(conteineru);
				materialList.addMaterial(cube_mat4,'bottom');
			}
			if (num == 5)
			{
				cube_mat5 = new MovieMaterial(conteineru);
				materialList.addMaterial(cube_mat5,'left');
			}
			if (num == 6) 
				{
					cube_mat6 = new MovieMaterial(conteineru);
					materialList.addMaterial(cube_mat6,'right');
				}
 
			if ((cube_mat1 != null) || (cube_mat2 != null) || (cube_mat3 != null) || (cube_mat4 != null)  || (cube_mat5 != null) || (cube_mat6 != null)) finishMaterial();
		}
сама ошибка выглядит так:

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at GameScreen/onMaterilForCube()
at GameMenu()
at Main()

Старый 11.03.2013, 17:52
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
А с ним еще кто-то работает? Он уже три года не поддерживается.
В дебаггере запустите и сразу станет ясно, что откуда и куда. Или хотя бы результаты трейсов приведите.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 11.03.2013, 18:00
Артур177 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Артур177 Найти все сообщения от Артур177
  № 3  
Ответить с цитированием
Артур177

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 31
а с каким движком работают?

Старый 11.03.2013, 18:06
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Away3D, Minko, Alternativa3D...
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
papervision3d , ошибка#1009

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.